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DLSS 4.5 光線重建 RR 更新釋出第二代 Transformer 模型為 RTX 遊戲帶來細膩光影

NVIDIA DLSS 4.5 更新帶來第二代 Transformer 模型、動態多畫格生成、最高 6x 倍畫格生成,以及強化畫格生成模型。而在此基礎釋出 DLSS 4.5 光線重建 Ray Reconstruction(RR),基於全新的第二代 Transformer 模型,在光線追蹤與路徑追蹤遊戲中提供卓越的影像畫質。

NVIDIA DLSS 4.5 功能與支援的 RTX GPU

DLSS 4.5 更新功能中的:動態多畫格生成與多畫格生成這兩個功能是 RTX 50 系列 GPU 獨有,而畫格生成的更新則支援到 RTX 40 系列,至於本次更新的光線重建 RR、超解析度 SR(已推出)與 DLAA(已推出)則是面像所有 RTX 系列 GPU 的更新功能。

 

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建

簡單來說當遊戲利用「光線追蹤」或「路徑追蹤」等方式在遊戲中打造細膩、真實的光影時,需要花費相當大量的運算資源與時間,因此遊戲開發時會減少計算的光線量,因此在影像中未被取樣計算的區域會產生噪點,這時就需要依賴人工調校的降噪器,才能讓畫面更乾淨。

而 DLSS Ray Reconstruction 光線重建,則是藉由 NVIDIA 超級電腦訓練的 AI 模型,取代傳統仰賴人工調校的降噪器,在光線追蹤畫格中未被光線取樣的雜訊區域生成更高品質的像素。該模型將降噪與超高解析度技術整合為單一模型,能夠智慧分析引擎的時間性與空間性資料,重建出更銳利、更穩定且保真度更高的高解析度影像。

DLSS 4.5 光線重建引入更好的時間疊帶微調控制,確保多幀影像間的光線一致,而且新模型有著更高效降噪器,新模型的運算能力提升 35%、處理的參數增加 20%,同時維持與前一模型類似的效能。

光線重建同時整合超解析度,讓光線追蹤與路徑追蹤的光線精確度提升、時間穩定性更佳,而且動態資料更清晰。第二代 Transformer 模型採用大型的資料集訓練,在影像重建方面的表現甚至更優異。

 

NVIDIA App 預設 F 強制套用 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建

玩家只要安裝最新的驅動程式與 NVIDIA App 後,可以將圖形 > 全域設定中的「DLSS 覆寫 – 模型預設」功能,改為「建議使用」即可套用最新的模型。

玩家若想要體驗 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建,可在「射線重建」項目選擇「預設 F」即可,只要遊戲本身就具備 Ray Reconstruction 光線重建就能套用最新模型。

 

若玩家想瞭解啟動遊戲後是否正確套用,可以按下 Alt + Z 開啟「迷你視窗」點選「統計資料」,並將統計資料檢視改為 DLSS,即可顯示目前使用的模型資訊。

 

《人機迷網》 PRAGMATA 測試

可愛女兒遊戲《人機迷網》 PRAGMATA 在第一章的最後一個地圖,有個雷射光掃描的關卡,這關卡就能展現出 DLSS 4.5 光線重建的精度提升。

雷射從畫面中一掃而過,但雷射達到終點停止時,舊版的光線重建的效果反而讓雷射光慢慢消散,但實際應該是雷射光到達終點後直接不見。

下圖左是「預設 F」而右則是「預設 D」,可見左邊畫面下方的雷射已經完全消失,但是右邊化的雷射還有一些殘留,這也是舊版 DLSS 光線重建的盲點,而 DLSS 4.5 光線重建則對於時間性的光線表現更佳精準。

https://www.youtube.com/watch?v=a5HzZ5QsSeQ

 

DLSS 4.5 光線重建目前可強化 27 款遊戲,並且所有 RTX GPU 玩家都可啟用,有興趣的玩家可自行套用「預設 F」的選項。

《心靈殺手 2》 《應徵入伍》 異環 (Neverness to Everness)
《阿凡達:潘朵拉邊境》 《永恆空間 2》 《傳送門 RTX 版》
《逃離迷宮後室》 《F1 25》 《人機迷網》™
《決勝時刻:黑色行動 7》 《FBC: Firebreak》 《惡靈古堡™安魂曲》
《赤血沙漠》 《戰慄時空 2 RTX》 《Samson》
《電馭叛客 2077》 《霍格華茲的傳承》 《星際大戰™:亡命之徒》
《死亡重生》 《Incursion Red River》 《憶蝕》
《8020 號指令》 《印第安納瓊斯:古老之圈™》 《逆水寒》
《毀滅戰士:黑暗時代》 《永劫無間》 《第一繼承者》

source: nvidia.com

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