《魔獸世界》陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片
在經歷了將近 20 年的時間後,《魔獸世界》官方最近宣布允許聯盟和部落的玩家組隊玩遊戲,並且在一次採訪中,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 解釋了做出這一決定的原因,並證實此後不再推出另一個以聯盟和部落衝突為重點的資料片。
在魔獸世界 9.2.5 補丁中,永恒的終結更新後,聯盟和部落的玩家將能夠一起完成地下城,團隊副本和 PvP,無論他們效忠於那個陣營。Hazzikostas 表示,由於遊戲框架的原因,跨陣營的世界內容將是一項巨大的任務,這意味著它不太可能發生,盡管未來有可能會出現跨陣營的公會。
同時 Ion Hazzikostas 還強調,“最好不要關上任何一扇門。”他不希望任何事情被排除在討論之外,也不希望切斷任何通過添加跨陣營內容而形成的社區。因此,《魔獸世界》的故事不太可能再像“決戰艾澤拉斯”那樣專注於陣營戰爭。和“暗影之境”一樣,“決戰艾澤拉斯”的資料片一開始賣得很好,但很快就失去了《魔獸世界》粉絲的青睞。
雖然遊戲世界的構建和情節都很有趣,但“軍臨天下”之後的陣營戰爭卻讓人覺得是被迫的,並且在此過程中它破壞了許多角色的完整性。“決戰艾澤拉斯”證明了《魔獸世界》的粉絲們已經厭倦了陣營戰爭,並且很樂意看到它結束了。
這使得《魔獸世界》允許跨陣營遊戲的決定獲得了極大的積極反響,玩家幾乎一致希望專注於擺脫戰爭,而不是糾結於過去的衝突。他們也希望能夠與朋友一起玩遊戲,而不管他們選擇的是哪種陣營或種族。許多人希望這些改變能夠創造出一個不鼓勵一半玩家去討厭另一半玩家的《魔獸世界》社區。
然而,仍有少數玩家堅決反對跨陣營玩法。有些人認為陣營戰爭是《魔獸爭霸》的精髓,盡管早在《魔獸爭霸 3》中聯盟和部落就已經共同合作對抗敵人了。還有一些人會因為其他原因而對不同陣營的玩家懷恨在心,比如惡意行為或故事引發的怨恨。暴雪表示,出於這個原因,它希望保持跨陣營遊戲玩法的可選性,並計劃在探索《魔獸世界》新時代時聽取玩家的反饋和願望。