微軟放棄獨佔 Xbox遊戲工作室負責人:玩家與開發者雙贏
Xbox遊戲工作室負責人Craig Duncan近日表示,微軟放棄獨佔遊戲,轉向多平台發表的策略是一種雙贏的動作,既有利於玩家,亦有利於開發者。
微軟此項策略於過去一年中取得了顯著成效,多款原本為Xbox獨佔的遊戲,例如:《隱跡漸現》、《完美音浪》、《盜賊之海》、《微小世界生存戰》等,陸續上架PS5、Switch平台。
Craig Duncan指出,微軟的目標是讓遊戲能夠接觸到盡可能廣泛的玩家群體,如《盜賊之海》於多平台發表後,玩家之間的障礙被消除,不同平台的玩家可以一起遊玩。《極限競速 地平線5》等熱門遊戲亦計劃於PS5等其它平台上推出,進一步擴大了遊戲的影響力。
Craig Duncan強調:每個人皆希望自己的遊戲能夠觸及盡可能多的玩家,我很高興我們能夠提供如此的機會。
Craig Duncan認為,此項策略不僅對玩家有利,亦對開發者有利,因為它為遊戲工作室帶來了更廣泛的市場及更多收入的機會。
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