記憶體成本! Sony 預計新一代 PlayStation 主機發售,PS6 可能延至 2028 或 2029 年
先前有消息傳出,持續的 DRAM 供應短缺與價格飆升,已讓索尼(Sony)與微軟(Microsoft)陷入棘手的營運挑戰;儘管遊戲主機傳統上採「補貼硬體、賺取軟體」的銷售模式。
即發售初期以低於成本的價格販售,但記憶體成本的失控,意味著次世代主機若要維持原定價位,勢必得承擔鉅額虧損;這使得雙方內部正激烈爭論是否應將下一代 PlayStation 與 Xbox 的發布時程推遲至 2027 或 2028 年之後。
根據外媒《VideoCardz》引述最新消息,索尼考量到主機成本攀升,正評估將次世代主機進一步延後至 2028 年甚至 2029 年問世;其中最大的成本壓力源自於記憶體規格的升級。
據傳 PlayStation 6(PS6)將配備 30GB 的 GDDR7 記憶體,採用 3GB 模組、160-bit 位寬與 32Gbps 速率,其頻寬高達 640GB/s,較即將推出的 PS5 Pro(576GB/s)還要高出 11%。
這台代號為「Orion」的新機,是索尼與 AMD 在「Project Amethyst」合作計畫下的成果。硬體配置上,預計採用 8 核心的 Zen 6 架構 CPU,以及具備 40 至 48 個運算單元(CU)的 RDNA 5 架構 GPU;整個 SoC 的功耗約控制在 160W,並能完全向下相容 PS4 與 PS5 的遊戲。
此外,新主機將延續「可拆卸光碟機」的設計靈活性,索尼預計同樣會推出光碟版與數位版主機,光碟機則可供用戶單獨選購。
而面臨成本壓力的不只是索尼,據悉任天堂(Nintendo)也因儲存零件成本上漲,正考慮調升預計於今年發布的 Nintendo Switch 2 定價;記憶體與儲存裝置的供需波動,正深刻影響著全球三大主機商的次世代佈局。

