RGB QD-OLED 新時代!ROG Swift OLED PG34WCDN 電競螢幕開箱 / 21:9, 1800R, 360Hz
今年開始就是 RGB OLED 的新時代!面板子像素以 RGB 三原色條狀排列,帶來更好的觀賞舒適性、讓字體邊緣更佳俐落、也能精確的將色彩重現。華碩今年首款「ROG Swift OLED PG34WCDN」電競螢幕,採用 34 吋 21:9 比例的超寬 RGB QD-OLED 面板,在 1800R 曲率下給予極為沉浸的遊戲體驗,並具備 360Hz 更新率、0.03ms(GTG) 反應速度、VRR G-Sync / FreeSync 同步與完整 OLED 保護機制。
規格
面板尺寸:34 吋 21:9 寬螢幕
解析度:34400×1440
曲率:1800R
色域表現:99% DCI-P3、135% sRGB
色準表現:△E< 2
面板類型:RGB 排列 QD-OLED
顯示表面:BlackShield 防護膜
亮度(HDR):1,300 cd/㎡
對比率(標準):1,500,000:1
HDR:HDR10、DisplayHDR True Black 500
更新速度:360Hz
反應時間:0.03ms(GTG)
可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
訊號輸入:HDMI 2.1 x 2、DisplayPort 2.1 x 1、USB-C x 1(DP Alt Mode / PD 90W)
音效輸出:3.5mm 耳麥
USB:3 x USB 3.2 Gen1 Type-A;USB 3.2 Type-B(連接電腦)
尺寸:81.28 x 56.27 x 27.61 cm(含腳架)
重量:8.3kg(含腳架)
VRR:G-SYNC Compatible、FreeSync Premium Pro
VESA:100x100mm
調整機構:前後傾斜 +20° ~ -3°、左右旋轉 +30° ~ -30°、高度調整 0~110mm、1/4″ 相機鎖孔、Neo 近接感測器
新時代 RGB 排列 QD-OLED 面板 / 子像素 V 形條列
電競 OLED 兩大家分別為 LG 的 WOLED 與 SAMSUNG 的 QD-OLED。下圖左是 WOLED 的子像素排列方式,但在今年 LG 也以堆疊方式讓 OLED 面板亮度大幅提升,因此也將改回 RGB 條列排列。至於 QD-OLED 在今年以前是採用三角形 Triangular 方式排列方式(下圖中)。
至於新一代 QD-OLED 面板如同 PG34WCDN 所採用的是 V 形 RGB 條列的子像素排列方式。之所以採用 V 形因為 QD 量子薄膜的特性與三原色波長不同所致。實際體驗後,會覺得以往觀看 QD-OLED 面板時的微微刺眼感消失,長時間使用下也更加舒適,因此有著較好的觀賞舒適性,此外字體上下邊緣處更佳俐落,並一樣能保有精確的色彩重現能力。
實際超近距離翻拍螢幕面板,可觀察到白色畫面下 RGB 子像素的排列;而在顯示字體上,因為子像素採條列狀排列,因此更適合清楚呈現文字。
ROG Swift OLED PG34WCDN 開箱 / 觀看更舒適、色域色準依舊出色
今年新推出的 ROG Swift OLED PG34WCDN,採用新一代 RGB QD-OLED 面板,以及超寬 21:9 比例、34400 x 1440 解析度與 1800R 曲率。對於喜愛超寬螢幕帶來沉浸感的玩家,這台用了絕對會上癮,此外高色域 99% DCI-P3、135% sRGB 覆蓋率以及 △E< 2 色準表現。
電競功能方面,有著 360Hz 更新率、0.03ms(GTG)反應時間,以及支援 VRR 功能包含 NVIDIA G-Sync 相容與 FreeSync Premium Pro,同樣具備 GamePlus 功能、全動態十字瞄準線、動態暗場增益、GameVisual、OLED 防閃爍 2.0、長寬比控制以及 KVM 功能全具備。
其餘規格方面,PG34WCDN 提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 2.1 與 USB-C x 1(DP Alt Mode / PD 90W)影像輸入,以及 3 個 USB 3.2 Gen1 HUB 功能;同樣具備 Neo 近接感測器與 ASUS OLED CARE PRO 保護與 ASUS DisplayWidget Center 軟控 OSD。並採用 BlackShield 防護膜降低螢幕反光。

↑ ROG Swift OLED PG34WCDN 彩色外箱。
開箱時千萬不要直接一把抱起螢幕,因為超寬螢幕 + 窄邊框設計再加上 OLED 超薄面板的關係,若施力點不對可能造成損傷,所以正確作法是:先將上層的配件取出,接著將螢幕支架直接固定在螢幕對應的鎖孔上接著再鎖上底座,最後可利用支架做為施力點將螢幕抬起。

↑ 配件中也有提供轉換成 VESA 100×100 規格的壁掛支架。

↑ 底座上有著 ROG 投射燈底蓋,透過磁鐵吸附固定(有方向性),並可更換投射的圖案。
出廠時螢幕表面有著保護膜,使用時需要將這層保護膜撕開。而在螢幕正下方這邊是 Neo 近接感測器的位置,可透過偵測判斷使用者是否在電腦前,若發現使用者離開後可設定幾分鐘後自動降低亮度、呈現黑畫面來保護螢幕。
配件包內部則有著 DisplayPort 2.1(DP80)、HDMI 2.1 Ultra High Speed、USB-C 與 USB-B 轉 A 等傳輸訊號線、AC 輸入電源線,以及 ROG 貼紙、快速使用說明、超細纖維布。
首先訊號傳輸線 DisplayPort 2.1(DP80)與 HDMI 2.1 Ultra High Speed 等線材;其中由於 DisplayPort 2.1(DP80)這條線比較新,所以採用的是一般市售版本,並非以往是 ROG 訂製的線材款式。

↑ DisplayPort 2.1(DP80)、HDMI 2.1 Ultra High Speed線材。

↑ 採用具備卡扣的 DisplayPort 接頭,並標示 PD80。
此外還有 USB-C 連接線,支援 DisplayPort 訊號傳輸與 USB PD 90W 供電;另一條則是 USB-B HUB 連接線。玩家可藉由 HDMI/DisplayPort 顯示訊號搭配 USB-B 傳輸訊號,以及 USB-C 本身兼具顯示、傳輸功能,通過螢幕 KVM 功能快速切換螢幕連接的 USB 裝置給兩台電腦分別使用。
配件中的超細纖維布還附上一張清理說明,首先先用超細纖維布將螢幕的灰塵溫柔的推開,接著在用乾淨的水少量噴在布上然後擦拭。
ROG Swift OLED PG34WCDN 維持著極窄邊框、OLED 超薄面板以及後背包的造型設計,背包上有著點陣 ROG 標誌,以及鏤空 ROG 底座與底部的 ROG 投射燈。
而在人體工學支架上方有著 1/4″ 相機鎖孔,可讓實況主在上方架設視訊鏡頭;而上方這視角就能展現出 1800R 曲率的包覆感。
PG34WCDN 的螢幕支架,可支援前後傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +30° ~ -30° 與高度調整 0~110mm,讓玩家可依據使用需求調整到最佳的觀賞角度。
輸出入埠則藏在後方背包的下方,採用內建變壓器 AC In、USB-B HUB 提供 3 個 USB 3.2 Gen1 擴充;影像輸入埠則提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 2.1、1 個 USB-C 採用 DP Alt Mode 傳輸並支援 PD 90W 充電能力,由於沒內建揚聲器因此具備 1 個 3.5mm 耳機麥克風。
螢幕 OSD 控制按鈕則是在正中央,有著 5 向 OSD 旋鈕與 2 個快捷鍵。

↑ HDMI 2.1、DisplayPort 2.1、USB-C、3.5mm 耳機麥克風。
34 吋超寬 21:9 電影級 2K、1800R、360Hz、0.03ms 沉浸體驗深邃遊戲影像
PG34WCDN 採用 RGB QD-OLED 面板,實際觀看體驗上舒適度大幅提升,不像過往三角形子像素排列的 QD-OLED 螢幕,使用初期都會覺得螢幕較為刺眼需要眼睛適應。此外,新款 PG34WCDN 一樣能有著 99% DCI-P3、135% sRGB 的高色域覆蓋能力。
以下畫面翻拍使用比賽模式、亮度 60、對比 80、廣色域、6500K 色溫、彩度 50、Gamma 2.2 等主流設定值。
PG34WCDN 可點亮 3440 x 1440、8-bit、RGB、SDR、360Hz 的規格。開啟 HDR 後則顯示亮度峰值為 554 nits。

↑ PG34WCDN 點亮 3440 x 1440、8-bit、RGB、SDR、360Hz。

↑ PG34WCDN 點亮 3440 x 1440、10-bit、RGB、HDR、360Hz。
GamePlus、Shadow Boost、長寬比控制等遊戲功能
PG34WCDN 除了擁有 360Hz 高更新率、0.03ms GTG 反應時間與 VRR 同步支援外,也具備 GamePlus、Shadow Boost、長寬比控制等遊戲功能。
GamePlus「FPS 計數器」開啟後可即時顯示目前螢幕的更新率,倘若搭配 VRR 的遊戲使用就會觀察到螢幕更新率隨著遊戲 FPS 的變化。
GamePlus「十字瞄準線」也是元老級的功能,開啟後可在螢幕正中央顯示瞄準點,並支援動態凖心功能,螢幕會判斷中心點的畫面呈現高對比的凖心顏色。
GamePlus「狙擊手」功能,則是十字瞄準線加上中央 1.2x-2.0x 倍的小範圍放大,讓玩家瞄頭更容易,絕對的硬體外掛。
GamePlus「定時器」與「碼表」,則可在螢幕上顯示倒數或正數的計時功能。
Shadow Boost 暗部增益,若開啟這功能是對 OLED 面板的污辱。OLED 天身有著極高的對比度,只要正確的調整遊戲的亮、暗、Gamma 數值,即可完整的呈現遊戲中的暗部細節與豐富的對比,以無須像過往 IPS 面板需搭配 Shadow Boost 功能。因此 PG34WCDN 預設上是關閉 Shadow Boost。
若是專業電競玩家,在遊玩競技類遊戲時也可透過「畫面控制」,將螢幕改為 16:9 比例、2560×1440 解析度、360Hz 更新率約等同 27 吋的電競螢幕。
ASUS OLED CARE PRO 保護機制:具備 Neo 近接感測器
PG34WCDN 有著「Neo 近接感測器」,同屬於 OLED CARE PRO 的保護功能之一。除了螢幕本身有客制化散熱設計外,也常駐螢幕保護、像素清理、畫面移動、標誌亮度調節等功能。至於 Neo 近接感測器,則可設定使用者與螢幕的距離,讓螢幕偵測到前方沒人時最快 5 分鐘能關閉螢幕。
除了在 OSD 檢查外,DisplayWidget Center 一樣可調整 OLED 保護功能。

↑ 螢幕保護程式預設全開,像素清理也會依據預設時間自動執行。
VRR:NVIDIA G-Sync 相容與 AMD FreeSync 支援
PG34WCDN 一樣有著 NVIDIA G-Sync 相容與 FreeSync Premium Pro 的 VRR 功能,玩家可在 NVIDIA App 中開啟 G-Sync 相容模式,能讓遊戲 FPS 高低起伏很大或者 1%Low 非常低的遊戲,有著較為平滑、滑順的遊戲影像呈現。

↑ 實際開啟遊戲,左上角的螢幕更新率會隨著 FPS 變動;右上角則有 G-Sync 字樣。
ROG Swift OLED PG34WCDN OSD 功能:GameVisual、均勻亮度、濾藍光、色彩、Gamma
PG34WCDN 的 OSD 功能在遊戲設定中,可調整更新率增益、可變更新率、ELMB、GamePlus、GameVisual 與 Shadow Boost 等主要的功能。
影像頁面,則可調整亮度、均勻亮度、對比、OLED 防閃爍、清除像素邊緣、畫面控制、濾藍光、VividPixel 等設定。若開啟 HDR 模式,則可調整 HDR 相關設定。
均勻亮度與 OLED 防閃爍兩個功能預設是關閉。若玩家不習慣 OLED 螢幕操作 Windows 視窗由暗畫面快速轉亮畫面的過度時可開啟「均勻亮度」,但開啟這功能也會限制 OLED 面板天身的高對比特性,而且在後期 OLED 面板的亮度調節已非常自然。
至於「OLED 防閃爍」則是防止 VRR 啟用狀況下更新率驟降導致的抖動問題。
色彩頁面,則有著色彩空間、色溫、彩度、六軸式飽和度調整與 Gamma 設定。
軟控 OSD、KVM 全功能:ASUS DisplayWidget Center
PG34WCDN 具備 HDMI、DisplayPort 與 USB-C 影像輸入功能,再加上 USB-B HUB 組合,即可提供基本的 KVM 切換功能。例如桌機用 DisplayPort 與 USB-B 組合,筆電則單獨使用 USB-C 顯示訊號與傳輸,這時候只要螢幕訊號切換到桌機,那螢幕連接的 USB 周邊就會自動切換至桌機。
此外多輸入加上 21:9 超寬螢幕,因此也相當適合搭配子母畫面 PIP/PBP 排列。PIP 可調整位置與大小,而 PBP 除了切 1/2 外也有 2/3 的切法,並可指定子母畫面使用不同的色彩設定。
上述的 OSD 功能都可透過 ASUS DisplayWidget Center 小工具來幫忙調整,一樣有著 GameVisual、GamePlus、OLED Care 等所有螢幕 OSD 可調整的功能。讓懶得記 OSD 旋鈕或伸手操作的玩家,可通過軟體的介面或者快捷鍵直接調整。
MulitScreen 主樣提供軟體視窗 MultiFrame 的排列工具,並可調整 KVM 設定與快捷鍵。此外軟體也提供鍵盤快捷鍵來調整 OSD 等各種功能;以及藉由 App Tweaker 的方式,偵測軟體啟用後切換 GameVisual。
電子版校色報告:DisplayWidget Center 用戶中心與 OSD 資訊
ROG 電競螢幕從早期就會進行出廠預先色彩校正,並且將校色報告隨附於產品文件當中。但從這台開始 ROG 將校色報告改為電子檔案,在螢幕的 OSD > 系統設定 > 色彩校正中可找到,開啟後會直接顯示在螢幕上。
若要取得 PDF 電子檔案,則需要安裝 DisplayWidget Center 軟體在用戶中心頁面,可以點選「Calibration Report」的圖示,即可開啟校色報告的 PDF 檔案。

↑ DisplayWidget Center 的用戶中心 Calibration Report。
ROG Swift OLED PG34WCDN 做為首款 RGB QD-OLED 電競螢幕,以招牌的超寬 34 吋、21:9 比例、1800R 曲率打頭陣,主流 3440 x 1440 解析度、360Hz 更新率、極低 0.03ms 反應速度,以及完整 VRR G-Sync / FreeSync 同步支援,讓玩家在遊戲中能感受到超寬螢幕帶來的沉浸體驗。
尤其是《惡靈古堡 9:安魂曲》這類高畫質的 3A 遊戲,透過 21:9 的比例帶出電影般的視覺感受,而未來還有《死亡擱淺2:冥灘之上》、《007 First Light》這些遊戲都非常適合用這比例遊玩。新面板一樣有著高色域表現 99% DCI-P3、135% sRGB 以及 △E< 2 的精湛色彩。
螢幕面板採用 BlackShield 防護膜,實際測試下確實光點反射沒這麼明顯,但是當螢幕的黑畫面較多時,還是會反射周邊環境的景物。
實際通過 NVIDIA LDAT 工具測試,螢幕在 360Hz 時顯示延遲為 1.9ms;像素反應速度 G2G 反應時間則是平均 0.1ms、最高則是 0.3ms 的出色表現。
同樣通過 UFO Test 進行人眼檢查,可見飛碟的移動相當清晰、方塊的右邊與左邊線條也相當完整,沒有過慢的殘影或者過快的疑慮。
這次體驗 RGB QD-OLED 電競螢幕一段時間後,日常的文書工作也不會覺得眼睛不舒服,字體更佳清晰,並有著相當深邃的影像色彩、極高對比度,以及高更新率、極低反應時間等優勢,再加上 VRR 同步滿足順暢遊戲體驗。
若是喜愛超寬螢幕的玩家,PG34WCDN 可說是相當出色的 RGB QD-OLED 電競螢幕選擇,但相對的目前台灣售價為 $39900 元,這價位算是相對高一點,但畢竟是市場新鮮貨,就看後續會不會有更多 RGB QD-OLED 的選擇。















































































