CES 採訪Intel

團訪 Intel Frank Soqui:PC 依舊成長創新電競、創作、工作站與商用電腦

Intel 在今年 CES 2020 大展上,已預告 10 代 H 系列處理器將達到 5 GHz 的高時脈,以及 10nm+ 的 Tiger Lake 加上 Xe 繪圖核心,還有基於 Xe 架構的獨立顯示卡 DG1,而在 Intel 的安排下團訪 Intel 客戶運算事業群副總裁暨電競部門總經理 Frank Soqui 先生,並聊聊 PC 市場的現況與 2020 的展望。

在團訪開始之前,Frank Soqui 先生以簡單扼要的自我介紹作為開場:「Frank 已在 Intel 工作長達 38 年,曾經待過半導體設計,來到 Intel 經手過主機板、伺服器、vPro 開發後再回到 PC 市場。」,而這 PC 市場也在這幾年有著成場與創新,像是電競、創作、工作站與商用電腦的出現即是最好的例子。

 

Q:對於行動裝置已成為人們生活不可分割的一部分,漸漸瓜分了人們在 PC 上的時間,對於 Frank 來說您是如何看待這情況,以及在 2020 將如何採取行動?

Frank:這其實就跟家庭一樣,當你小孩變多之後,你對他們的愛依舊不變,但會平分到每個孩子身上。對於平板、筆電、智慧手機與 PC 都是同樣的情況,不會有一個裝置適合所有的情境,因此 PC 也依據用戶需要,發展出電競、內容創作者、工作站等使用情境,因此 PC 不會就此消逝,而是隨著用戶成長。

Q:Intel 願景是幫助人們聚焦、投入和創新,那麼您能否分享一些PC帶來最終用戶價值的具體實例?除此之外,PC在哪些方面可以體現並幫助您實現願景?

Frank:從筆電來看,像是 Project Athena 計畫推出更輕薄、長效、隨時可用/連網的筆電產品;電競更像是超多工任務,同時進行遊戲與直播串流,因此在電競上 Intel 著重於穩定、平衡的高時脈與效能;而在工作站領域,Intel 針對創作應用所需更著重在多核運算效能,以及藉由 Deep Learning Boost 技術,加速 AI 創作應用上。

因為你不可能有著無限核心與無限時脈,必須在這之上找到更有價值提升效能的方法,像是 Intel 與各種創作應用開發者合作,在軟體中加入 AI 功能幫助創作者;商用方面則有 vPro 更著重在資料安全之上。

Q:PC 用戶在不久的將來還能期待什麼「既新且酷」的技術?

Frank:新的繪圖架構 Xe,在遊戲與創作者領域的效能領先,擴展 Unite 並設定用於雲端提供的協作服務,以及平台廣度包括 Wi-Fi、Thunderbolt、 Optane memory 和 SSD 等。

 

Q:創作者電腦市場正持續成長因此,在這塊領域中 Intel 要如何增加產品的武器?

Frank:我們將繼續與 OEM 和整個產業合作,並在 2020  和 2021 年推出多款創作者的 PC 產品,以滿足創作者對運算能力的要求。此外,我們將利用 IA(架構)核心差異化、新架構和技術方面的關鍵 ISV 推動優化,以不斷改善創作者的體驗。在行銷方面,我們正持續與 OEM 合作,支持他們推廣相關產品。

Q:最後回顧 2019 年,Intel 面臨著激烈的競爭和挑戰,這場戰役下您的角色是什麼?您如何在內部組織或外部環境當中為自己定位?

Frank:如 Intel 所言,我們的願景是以更多有意義的方式幫助人們聚焦、創造和參與,推動每個人做出最大貢獻。因此,我想引用執行長 Bob Swan (史旺) 在訪談中所說到的一句話:「隨著世界的發展以及對龐大資料的需求,我們需要有替代性的架構,我們現在看到 GPU、FPGA 和軟體以及越來越多的元件被納入更多不同的裝置當中。當客戶有更多選擇時,我們必須更具備競爭意識,並且發揮團隊精神一起合作。」,面對不斷變化的市場與環境,Intel 我們願意承擔更多風險,努力不懈發展我們所投入的技術。

 

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