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《極限競速: 地平線 5》用光追做音效?不…是 VRWorks Audio SDK 2.0

今日凌晨 Forza 在其 YouTube 頻道上發布了第三集的《極限競速: 地平線 5》Let’s ¡Go! 影片,在其中主持人與遊戲開發人員主要在聊這次新作在音效開發的重點,其中包含從聲音的收集,一路到後期調教等,分享了許多細節,也讓筆者更加期待《極限競速: 地平線 5》的上市,不過聊著聊著怎麼就聊到「Ray Tracing (光線追蹤)」去了呢?相信很多玩家應該一頭霧水吧?聊音效跟畫面有什麼關係?

其實這邊提到的「Ray Tracing (光線追蹤)」,可以認知為較為廣義的感覺,或是精準的說,其實應該是要表達這次聲音部分有用到 RTCores 的功能,也就是 VRWorks 基於 RTCores 的 VRWorks Audio SDK 2.0,VRWorks Audio 一直以來就是 NVIDIA 的一個重要技術,簡單來說就是可以模擬聲音在不同物體之間反彈的聽覺效果,而這是不是聽起來似曾相似?沒錯,光線追蹤在做的事,就是模擬光線在不在不同物體之間反彈的視覺效果。

不過 VRWorks Audio SDK 2.0 主要是給遊戲開發的技術,透過新的 SDK 讓 VRWorks Audio 能夠透過 RTCore 加速運算來達到更好的效果,而有使用這項技術的遊戲,玩家在使用 RTX 顯卡就能擁有到更身歷其境的聽覺感受,或許可能是因為 VRWorks Audio 本來就是透過類似的技術開發,所以 NVIDIA 就沒特別強調有更新版或是玩家可以因為擁有 RTX 顯卡而獲得更好的音效。

 

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