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GTC 2021:Unity 在其遊戲引擎中加入支援 NVIDIA DLSS

本週正式揭開序幕的 GTC 2021 大會,迎來了一連串精彩的 GPU 最新消息。值得玩家們關注的是,Unity 將在其熱門的遊戲引擎中以原生方式支援 NVIDIA 深度學習超級採樣 (DLSS) 技術。

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Unity 的開發人員可以輕鬆將 DLSS 加入其遊戲當中
開發人員可以更輕鬆地把原先用在各遊戲大作中的尖端技術,用來提升其遊戲水準。很快地,Unity 的開發者只要按幾下滑鼠,就能把 NVIDIA DLSS 加入作品中。在 2021 年底前,NVIDIA DLSS 將會在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline;HDRP) 。

Light Brick Studio 在 GTC 2021 大會上,展示了結合即時光線追蹤與 DLSS 所呈現出的精美 Unity 遊戲畫面。免費觀看他們的完整演講內容,也可以在這裡觀看我們與 Unity 高階繪圖資深產品經理 Mathieu Muller 的開發者訪談。

NVIDIA DLSS 使用先進的人工智慧渲染技術,只需要渲染一小部分的像素,就能產生出與原生解析度相當的影像品質,有時候甚至更好。有了即時光線追蹤和 NVIDIA DLSS,Unity 的開發人員將能夠在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高幀率與高解析度運行的絕美即時光線追蹤畫面。DLSS 也能顯著提升傳統光柵化繪圖的表現。

這是繼 Epic 宣佈將 DLSS 以外掛程式加入 Unreal Engine 之後,業界的另一件熱門消息。

從 GTC 2021 遊戲領域的演講中聆聽專家的精闢意見
若有興趣瞭解更多關於電腦繪圖資訊,請瀏覽 GTC 2021 網站,包含遊戲開發繪圖、設計與模擬;還有更多豐富的內容等你來發掘!。所有演講都是免費報名!(取得完整的流程表。)

NVIDIA 在今年的 GTC 2021 大會中,推出多款全新的軟體開發套件 (SDK) ,協助開發者製作出更好的遊戲並節省寶貴的時間與金錢。當中的亮點有:可輕鬆為環境加入數百萬個動態燈光的 RTX Direct Illumination;可計算並加入逼真的反射間接照明的 RTX Global Illumination;還有提供 3D 內容創作者進行內容產製的 RTX 加速模擬和協作平台 NVIDIA Omniverse,現為開放測試階段。

相關連結:
GeForce 文章:Unity Engine 加入 DLSS 支援
YouTube 影片:與 Unity 高階繪圖資深產品經理 Mathieu Muller 的開發者訪談
Light Brick Studio 的 Mikkel Fredborg 在 GTC 的演講 (需註冊並登入 GTC 2021 帳號)
GTC 2021 演講主題列表:遊戲開發
NVIDIA 開發者部落格文章:Unity Engine 加入 DLSS 支援
NVIDIA 開發者部落格文章:GTC 2021 繪圖 SDK 概要
NVIDIA 開發者部落格文章:Unity Engine 加入 NVIDIA DLSS 外掛程式與 Reflex

延伸影片閱讀:  

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