Nintendo

Pokemon GO 試玩體驗:要不是台幣戰士,就去苦練扔球吧

走,上街抓皮卡丘去!

儘管正式發布日期尚未確定,但目前精靈寶可夢(任天堂官方譯名)的首款手機AR 遊戲Pokemon GO 在最近又曝光出了一些遊戲細節。

遊戲基本免費,玩法與Ingress 類似

Pokemon GO 的開發商Niantic 表示,這款遊戲將會採用基本下載遊玩免費,道具內購收費的方式。並且不是個太燒錢的遊戲。

大致上,Pokemon GO 與之前十分熱門的增強現實遊戲Ingress 類似。玩家需要走上街頭,在現實世界裡完成探索與精靈的捕捉,而Pokemon GO 的對戰方式也採取了陣營分組的方式,遊戲中共有3 個陣營,需要玩家進行選擇,互相對戰來爭奪道館。

精靈隨機遇,買球去「商店」

精靈寶可夢遊戲中,最有趣的一點莫過於捕捉野生的精靈。與掌機版本不同的是,在Pokemon GO 中,玩家只要打開遊戲,帶著手機在街上行走,當附近有精靈出現時手機就會通過震動來提示玩家。

一隻野生皮卡丘出現了!

去吧!

水躍魚

哎?等等,上述這些畫面在Pokemon GO 中都不會出現了。在遇到野生精靈後,玩家只能通過直接扔精靈球來抓精靈。能不能抓到精靈就要看扔精靈球的準確度和精靈球的種類。不能像掌機那樣先通過對戰削弱對手,再來捕捉。

不得不說,這樣的設計一定程度上越弱了捕捉精靈的趣味,通過精靈球的種類來決定是否能夠捕捉成功的話,在商店中賣大師精靈球的收入應該會讓開發商Niantic 大賺一筆。而商店,會分散在各地,只要走到商店的位置,就能夠購買精靈球或者其他道具。

想讓精靈進化,快抓幾隻同樣的

Pokemon GO 的精靈進化採用了全新的玩法設計,玩家捕捉同樣的精靈,會積累相應的進化碎片,在積累一定量的進化碎片之後,精靈就可以進化。

但是,這並不意味著同一種精靈的能力都是一樣的,即使抓住了同種類的精靈,它們也會有不同的能力值。顯然,這樣的設計也是為了鼓勵玩家多走出去,去抓更多的精靈,以更快的提升自己的等級與精靈的戰鬥力。

對戰玩法變化大,回合製攻擊變身動作遊戲

在對戰方面,三個陣營的玩家會有各自歸屬的道館,同時街邊的道館還會分為我方道館、敵方道館和無歸屬道館三種。通過對戰,會相應提升或降低道館的聲望值。

當自己的道館被攻擊,而自己將聲望值輸光之後,道館就變為了無歸屬道館。最先用精靈佔領這個道館的玩家就擁有了這個道館。

通過對戰來佔領道館,與Ingress 佔領地盤的玩法非常像。而在道館戰爭中,是通過精靈的對戰來決定輸贏的。當然,玩家不能無止盡的騷擾和攻擊對方道館。

雖然攻擊道館不需要任何道具,但是精靈在對戰中收到的傷害需要恢復時間,並且在攻擊幾次之後就無法再進行攻擊,類似於很多手遊中的體力值(但目前不知道對戰次數是不是可以內購)。

傳統掌機的精靈對戰使用的是回合製攻擊的玩兒法。在Pokemon GO 中,精靈的對戰變為了動作遊戲,類似於無盡之劍,玩家需要通過左右滑動來閃避對手,然後通過點擊特點位置來施展攻擊招式。操作可玩性會更高一些。

在對戰時還要注意的是,精靈之間的不同種類的互剋還是存在的,所以還要牢記之前掌機中背得不能再熟的互剋表格。

最後:發佈時間?還要再等等

儘管目前來看,Pokemon GO 的全部細節玩法已經曝光,並且已經在三個國家上線開始了內測,但是這款遊戲的正式上線時間還沒有公佈。

任天堂也確定,將會在今年的E3 展會上展示更多Pokemon GO 的內容。

不過目前這些消息還尚未確定,期待 Pokemon GO 的玩家,還是要等任天堂官方正式上線這款遊戲。

就決定是你了!Pokemon GO!

 

消息來源

延伸影片閱讀:  

喜不喜歡這篇文章?留言給我們

Previous post

賽德斯 SADES 曼荼羅魔扇 12CM RGB 模組可拆式變色風扇與發光燈條搶先看

Next post

Thecus與IoT物聯網結合,在物聯網正流行的時代,儲存大數據成為最主要的挑戰

The Author

XFastest

XFastest