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微軟堅信Switch可原生運行《使命召喚》:沒有理由不能優化

今年早些時候,微軟宣布與任天堂簽訂了一份長達10年的協議,承諾將在任系主機平台同步推出《使命召喚》系列的遊戲。

這一承諾遭到了CMA(英國競爭與市場管理局)的質疑,認為Switch在技術上無法運行《使命召喚》系列的遊戲。

對此,微軟近日向CMA提交了一份文件,用以證明Switch能夠原生運行COD。

在文件中,微軟指出,目前COD系列中對性能需求最高的《使命召喚:戰區》的引擎已經相當成熟,甚至能夠在2015年發布的顯卡與Xbox One上運行,因此該作沒有道理不能針對Switch進行優化並運行。

同時,微軟還引用了《Apex》《毀滅戰士》《堡壘之夜》等移植到NS的遊戲作為例子。

需要注意的是,如果你確實在Switch上運行過上述遊戲的話不難發現,在該平台上,這幾款遊戲的畫面表現都存在嚴重縮水,且不能穩定60幀運行。

因此,在任天堂不升級硬件的前提下,即便動視真的將COD移植到了Switch上,它的實際運行表現也不容樂觀。

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