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談遊戲數位發行平台經營,Epic 執行長:未來 5 年遊戲業務的變化將比過去 10 年更多

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Epic Games 推出商店服務已有一段時間,面對許多公司陸續加入與 Steam 競爭的行列,執行長 Tim Sweeney 也在近日接受英國媒體 MCV 的採訪,分享了對遊戲數位發行未來發展的看法,以及取代 Steam 在市場主導地位的可能性。

由於 Epic Games Store 提供優於 Steam 的分潤比,自推出以來已經吸引到不少遊戲開發者選擇跳槽,就連 Ubisoft 最新推出的《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》(Tom Clancy’s The Division 2)也轉為選擇在 Epic Games Store上架,顯見高分潤比提供的吸引力。

然而發展平台必然也會收到些許抱怨,而以 Epic Games Store 來說,最常收到的負面反饋便是「缺乏功能」。確實,若與 Steam 整合評論、工作室等眾多服務的頁面相比,Epic Games Store 確實更像是單純販售遊戲的商店──實際上,就連搜尋商品的功能也是直到近期才出現。

然而 Sweeney 並不覺得 Epic Games Store 的「單純」有何不好,Sweeney 表示,Epic Games 的目標是提供獨家遊戲、合理價格與對開發者更公平的分潤比例,這也是它們認為要拿下市場主導地位所需的內容,其他功能並不是那麼需要。

「這對於消費者來說已經近乎完美……要透過添加更多的商店功能或稍微更好的安裝體驗來取代主導地位是沒有希望的,戰鬥將在遊戲供應、消費者價格和開發者收益分享的基礎上取得勝利。」

但 Sweeney 也強調,隨著遊戲產品數量增加,Epic Games Store 的版本也會隨著時間的推移顯著成長,以目前的早期階段來說,Epic Games 將先從少數精心挑選的遊戲開始,來確保各種範圍內的一致品質。

與此同時,Sweeney 也預計未來 5 年內遊戲產業將迎來更多的巨大改變。「我認為遊戲商務未來 5 年的變化將比過去 10 年更多,老舊的遊戲零售模式殘存部分正在崩解,現在最成功的是快速發展的獨立開發者和像《要塞英雄》、《Apex 英雄》一樣快速發展的大型競爭對手。」

「所有舊的決定都需要重新審視。」

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