GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 顯示卡開箱 / 主流 2K 力壓同級競品,風之力 3 風扇
技嘉 GIGABYTE 主流定位的 GAMING OC 系列顯示卡,有著主打的正逆 3 風扇設計與超頻時脈的設計。在 AMD 的 RDNA2 架構各家自製卡解禁之後,首波推出 GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 顯示卡。相比同時推出的 RX 6800 XT 主打 4K 解析度,RX 6800 面向主流的 2K 效能,在主流市場上更具性價比一些。
GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 規格:
產品型號:GV-R68GAMING OC-16GD
繪圖核心:Radeon RX 6800
匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
GPU 時脈:Boost Clock 2155 MHz、Game Clock 1925 MHz
Stream Processors:3840
顯示記憶體規格:GDDR6 16GB
顯示記憶體速度:14 Gbps
顯示記憶體頻寬:512GB/s
輸出介面:2 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a
尺寸:286mm*112mm*58mm
電源:8-pin x2
電源供應器建議:650W
GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 開箱
主流定位的 GAMING OC 散熱部分,維持著標誌性的風之力正逆三顆 8cm 風扇的設計與刀鋒導流造型風扇。不過在外觀上面,相比前代在線條上收斂些許,稜角也不像前代是鋼鐵銀色風格,採用鐵灰的色調,整體簡約了不少。
新一代RDNA 2 架構的 Navi 21 GPU 採用 7nm 製程,其中主流定位的 AMD RX 6800 的有著 3840 個 SP 流處理器與 60 個 RA 單元,並且跟 RX 6800 XT 有一樣的16GB GDDR6 顯示記憶體與 128MB AMD Infinity Cache。
這一代 RDNA2 最大的特點,就是 GPU 超頻時脈可以達到很高,甚至突破 2GHz。這次我們開箱的 GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的 Boost 時脈為 2155 MHz,比公版的 2105 Mhz 還高了一些。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 外盒。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 背部特色。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 本體。
新一代 GAMING OC在側邊的設計上,也跟正面一樣變的較為平整,而非上代較為銳利的風格。不過仍保有矩形的風格設計,讓整體不會那麼低調。另外在側邊的前端部分,也有維持下來的 GIGABYTE 商標RGB 元素,並多了單條燈條讓正面也能露出光芒。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 側邊。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 前端。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 燈效部分。
接下來看到顯卡背部,為了加強散熱結構,除了上面玩家展示的超厚顯卡鰭片與大面積開孔外,背部也有名為 SCREEN COOLING 的散熱設計,再顯卡背部多了簍空開孔,讓風流能夠穿越,提升散熱能力。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 金屬背蓋。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G SCREEN COOLING。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 底部與金手指。
在顯示輸出方面,雖然跟公版卡一樣有 4 個顯示輸出,不過卻不像公版卡有一個 USB Type-C Display 輸出,而是 DisplayPort 1.4a 跟 HDMI 2.1 各 2 個顯示輸出。個人認為比起目前應用範圍較少的 Type-C 介面,換成使用範圍更廣的 HDMI 介面更符合主流玩家的需求。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 顯示輸出檔版。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 也有雙 BIOS 設計。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 刀鋒導流造型風扇 。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 拆解
接下來將顯卡給拆解,可以一覽散熱配置與用料。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 可以拆分為上蓋、散熱器、PCB 板與金屬背蓋 4 大部分。注意要小心風扇線跟燈效線,免得大力出奇積、一拔就斷。
散熱器部分,由 6 根純銅散熱管與大面積純銅板直觸 GPU 與記憶體進行散熱。而其餘如記憶體、供電模組等,也有貼上導熱膠與幫助散熱。再搭配 8 公分的刀鋒導流造型風扇,將熱流從顯卡排出。
另外與公版卡不同,Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的金屬背蓋與金片底部還有一層導熱片,將發熱量從金屬背板被動導出的設計。因此即便測試時感受得到金屬背板的溫度,但整張顯卡表現還算不錯。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 拆解。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 金屬背蓋與 PCB 分離。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 散熱器 。
看到 PCB 板的部分,可以看到中央 RDNA 2 架構的 Navi 21 GPU,代號為 215-121000187。旁邊則有 8 顆 Samsung 的 K4ZAF325BM-HC16 記憶體,每顆 2 GB 共 16 GB。而整體供電方面,則是採用 8+3 相的設計。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 效能實測
以下的效能測試環節,使用 Intel Z490 平台搭配 i9-10900K 進行效能實測,測試環境上,使用 Intel Core i9-10900K 處理器、ASRock Z490 Taichi 與 DDR4-4000 16G 雙通道記憶體,並在測試時 BIOS 設定為 OC 模式。而 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 顯示卡建議電供為 750W,因此測試時選擇 850W 電供進行測試。
測試平台:
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASRock Z490 Taichi
記憶體:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
顯示卡:GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G
電源供應器:GIGABYTE P850GM
作業系統:Windows 10 Pro 20H2
驅動版本:Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 Optional
GPU-Z 顯示 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的詳細資訊,Navi 21 核心採用 7nm 製成,有著 3840 個渲染核心,基準時脈在 1925 MHz,而 Boost 時脈可到 2155 MHz。
3DMark Fire Strike 測試,是模擬基於 DirectX 11 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Fire Strike、Extreme 與 Ultra 分別在 1080P、2K 與 4K 解析度下運行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 在顯卡分數上分別獲得 43395、21528 與 10618 分。
3DMark Time Spy 測試,是模擬基於 DirectX 12 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Time Spy 與 Extreme 分別在 2K 與 4K解析度下運行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 在顯卡分數上分別獲得 15114、7282 分。
3DMark Port Royal 測試,是模擬基於 DirectX 12 的 DXR API 遊戲,將電腦在運行光線追蹤遊戲時的表現以分數化來評斷,並在 2K解析度下運行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 獲得 7766 分。
3DMark Directx ray-tracing 測試,是模擬基於 Microsoft DirectX Raytracing 的光線追蹤場景,實際測試出顯示卡在運算光線追蹤時的幀數,並在 2K解析度下運行,取樣數量為預設的 12 組,而 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 能獲得 22.08 幀。
實際遊戲測試環節,包含《地平線:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《電馭叛客2077》、《戰慄深隧:流亡》、《刺客教條:奧德賽》、《刺客教條:維京紀元》跟《無主之地3》與《看門狗:自由軍團》9 款遊戲,並納入光線追蹤進行測試。
就結果而言,不計算開啟光線追蹤後的成績,Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 基本上都能在 2K 解析度並預設的最高畫質上,都可以獲得超過 60 幀的流暢體驗。不過在 4K 解析度上,除了優化較好的《古墓奇兵:暗影》跟 A 粉遊戲以外都達不到 60 幀的平均幀數。
如果是想要玩光線追蹤的遊戲,在一些較早期導入光線追蹤的遊戲如 《古墓奇兵:暗影》或《戰慄深隧:流亡》都能在 60 幀左右,而比較新款的光線追蹤遊戲像《看門狗:自由軍團》、《控制》則在 30 幀附近,只能說光追效果跟效能要求成正比。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 遊戲測試。
首先來進行溫度測試,以 Performance Mode模式進行,並採用第三方軟體查看待機、3DMark Time Spy 壓力測試模擬實際遊戲環境,與 FurMark 4x MSAA 對顯示卡進行壓力測試。同時,我們也納入同樣是 GAMING 系列的 RX 6800 XT GAMING OC 進行對比,讓玩家進行比對。
因為顯卡有半被動式的風扇控制系統,當顯卡溫度或附載較低時,風扇會停止轉動,達到 0 噪音的效果。因此在一般待機狀況下 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G溫度在 55 度。而在 FurMark 單烤燒機下,顯卡溫度在 67 度。而模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,顯卡溫度稍低,為 64 度。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 溫度測試。
接下來查看整機的功耗,在一般待機下整機是 78 瓦、在模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,整機功耗 328 瓦、在 FurMark 單烤燒機中則是 344 瓦。簡單來說,無論是溫度表現或電供需求,都比 RX 6800 XT要求稍微寬容、溫度表現較低。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 功耗測試。
↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 與 Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 比較。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 即便是主流定位,也給予了充足的用料與散熱規格,能夠在實際遊戲 2K 解析度上,獲得超過 70幀的流暢體驗。如果玩家的目標在主流解析度,並且確定自己不需要光線追蹤的表現技術,可以考慮選擇入手。
而當初 RDNA2 發表時的新技術其一 Smart Access Memory(以下簡稱 SAM 技術)智慧存取記憶體的功能,不只自家 AMD 的板子,連 Intel 主機板也會陸續更新。其中日前 GIGABYTE 就宣布旗下 Intel 400 系列主機板將全數支援,讓買不到 AMD CPU 或 I 粉們也能體驗新技術。
相信許多玩家會在意該買 RX 6800 或捏一點上 RX 6800 XT 獲得更好的效能,如上圖所示,本站這次也同步開箱同為 Gaming 系列的 RX 6800 XT。基本上 RX 6800 XT 在 2K 解析度的 3DMark 測試當中,大約有 17% 左右的效能差距,就看玩家如何取捨。
(測試時 RX 6800 驅動版本為20.12.2、RX 6800 XT 版本為 20.12.2,後者並不支援 RX6800,可能因此影響到最終結果。)