ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 顯示卡 / 1440p 遊戲順跑、2160p 流暢體驗待 AMD FSR 功能到位
ASRock 在 AMD Radeon RX 6000 系列中,目前推出唯一一款 Taichi 系列就是 ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC,在設計上雖然少了點 Taichi 的齒輪元素,不過外觀還是相對玩家熟悉三大板卡廠的設計來的更加霸氣,而在輸出接口部分則是針對創作者需求配置了 1 個 USB-C 的接口,可以說整體設計大方向上,還是看得到 Taichi 系列的蛛絲馬跡。
規格:
繪圖核心:AMD Radeon RX 6800 XT
匯流排規格:PCIe 4.0 x16
GPU 時脈:Boost 2360 MHz
SP 核心數:4608
記憶體:16GB GDDR6
記憶體時脈:16Gbps
記憶體介面:256-bit
輸出介面:2 x DisplayPort 1.4、1 x HDMI 2.1 VRR、1 x USB-C
電源輸入:3 x 8-pin
建議電供:800W
尺寸:330 x 140 x 56 mm (2.8-slot)
ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 是這次 RX 6000 系列顯卡中,目前唯一一款 Taichi 系列款式,外觀採用大膽的造型設計,尺寸上高達 2.8 卡槽厚、長度也來到 330 mm,算是顯卡中較大的尺寸,不過為了更好的散熱表現也還能接受。
核心部分搭載 AMD Radeon RX 6800 XT 繪圖核心,時脈部分預設超頻至 2360 MHz,相較於 Phantom Gaming 版會再更高一些,另外記憶體部分搭配了 16GB 的 GDDR6 記憶體,對於遊戲來說算是十分夠用,如果要作一些繪圖、影音渲染也十分合適。
→ ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 顯示卡外包裝上可以看到標誌性的齒輪元素。
→ ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 顯示卡外觀一覽。
在外觀設計上可以看到採用了三風扇的設計,造型部分可以看到在設計上有別於常見的顯卡設計,在 ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 上可以看到燈效都及中在中間,中間風扇除了扇葉會發光之外,周圍還有一圈類似龍鱗造型的光圈,在點亮後的燈效可以說是十分吸睛。
而這款顯卡其實不僅只是長度及厚度較多數顯卡更大而已,高度部分來到了 140 mm,相較於標準高度來說硬是多將近 30 mm,在挑選機殼時也要特別注意機殼深度是否足夠。
側邊部分可以看到中間有很明顯的發光銘牌,在沒點亮時中間 TAICHI 字樣不是很明顯,點亮後除了銘牌會發光之外,周圍還有燈條作點綴,整體視覺效果還算不差。
→卡高實測約 140 mm,輸出接口給到 1 個 HDMI、2 個 DP、1 個 Type-C。
背面可以看到大面積的金屬背板,背板部分採用霧面與斜向髮絲紋分三區做表面處理,讓外觀看上去不會太單調,另外右上角有帶燈效的 Taichi Logo,也算是額外在增加了外觀上的點綴。
而在背板上可以看到左下角有 P mode 與 Q mode 的切換開關,由於 ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 採用了雙 BIOS 設計,因此有這個實體開關讓玩家可以在開機前就先決定好要效能模式還是靜音模式。另外右下角則可以看到有提供燈效的實體開關,如果玩家裝機都不開燈效,就可以再顯卡裝機前直接關閉燈效。
→金屬背板外觀一覽,左右兩側使用髮絲紋表面處理,中間則是霧面處理。
在散熱設計上採用的是 Taichi 3X 散熱系統,期中風扇部分搭配的是 3 顆條紋軸流扇,在扇葉上可以看到有特殊的立體風刃及部分平滑的表面設計,另外在扇葉看不到的底面採用了拋光表面設計,能夠增加整體的風流表現。
→三風扇部分採用 2 顆 100 mm 搭配 1 顆 90 mm 的配置。
在風扇下方是約 2 槽厚的散熱鰭片,鰭片部分有 V 行倒流槽設計,能夠讓風流更快速的通過,而鰭片內部則是有 8 跟熱導管貫穿,而熱導管中間部分透過大面積鍍鎳銅底與 GPU 核心直觸,記憶體部分則是透過導熱貼片與鍍鎳銅底接觸加強散熱。
→散熱器模組一覽,鰭片部分有 8 根熱導管貫穿。
→散熱鰭片在側邊可以看到有兩組 V 型的開孔。
由於 RX 6800 XT Taichi X 有著超大尺寸的散熱器,因此在散熱器卸下後可以看到 PCB 上還有一層金屬中框,這層中框直接與金屬背板鎖在一起,能夠增加整體結構強度,不過中框部分沒有參與散熱,但被板在記憶體及 Mosfet 區域都有散熱貼片幫助散熱。
→中框卸下後,可以發現由於核心、記憶體及供電區域都已經直觸散熱器,所以中框就沒有覆蓋該區域。
RX 6800 XT Taichi X 採用 RDNA 2 架構的 Navi 21 核心。 顯示記憶體則是採用 8 顆 SAMSUNG K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 2GB 顆粒。在供電部分可以看到採用的是 16 相 Super Alloy Power 供電設計,搭配 上 Dr.MOS 整合式電源、90A 高效電感及 Nichicon 12K 黑金電容,並透過 3 個 8-Pin 接頭供電。
→ SAMSUNG K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 2GB 記憶體顆粒。
如果玩家想要針對顯卡性能進行調教,除了顯卡上有雙 BIOS 切換之外,玩家也可以透過 ASRock Tweak 2.0 軟體進行時脈調整或是設定風扇轉速取線,另外軟體也提供數據監控,玩家可以看到一些基本的顯卡狀態。
而燈效部分,要透過 Polychrome RGB 這套軟體台控制,在軟體中可以控制華擎的主機板、顯卡等產品,這次 RX 6800 XT Taichi X 前方光圈、風扇、側邊銘牌及背板 Logo 都能獨立控制燈效,另外側邊也有一個 ARGB 接頭,讓玩家可以將機殼風扇、燈條等燈光產品都透過這個軟體控制燈效。
→ Polychrome RGB 畫面一覽,左邊為產品,中上可以選擇燈效,中下可以選擇要控制的燈光區域,右邊則是可以針對燈效進行額外的調整。
測試平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
VGA:ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC
OS:Windows 10
首先看到 GPU-Z 資訊,RX 6800 XT Taichi X 核心為 Navi 21 核心晶片、製程為 7 nm,有著 4608 個流處理器,記憶體則為 SAMSUNG GDDR6 256-bit 16384 MB,在時脈方面核心時脈為 2110 MHz、Boost 時脈為 2360 MHz、記憶體時脈為 2000 MHz,PCI 頻寬支援 PCIe 4.0 x16,不過因為筆者測試使用 i9-10900K 處理器,因此測試以 PCIe 3.0 x16 運行。
3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RX 6800 XT Taichi X 的分數獲得了 33,182 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 21,701 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 12,652 分。
在測試中可以發現 Fire Strike Ultra 分數輕鬆破萬,由此可推測多數 AAA 遊戲基本 2160p 要順玩都不是問題,而 1440p 及 1080p 基本就都順完沒問題。
DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,測試預設解析度為 1440p,RX 6800 XT Taichi X 通過測試並獲得 16,823 分,而 2160p 畫質的 Extreme 測試下獲得 8,111 分,另外在 DX12 光線追蹤部分,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 1440p,在此測試下有 9,344 分。
根據測試結果可以推測 DX12 遊戲部分不開光追 1440p 基本可順跑,不過 2160p 下基本開不開光追,可能都沒辦法順跑,在 AMD FSR 功能正式上線前,玩家僅能透過降特效來獲得穩定順暢的遊玩體驗。
→ 3DMark Port Royal、Time Spy 測試。
→ DirectX Raytracing feature test。
在遊戲測試部分採用數款不同性質的遊戲進行測試,首先不開光追的遊戲測試選擇了《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰慄深邃:流亡》、《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》以及《Fornite》,測試下以特效全開進行,並做了 1440p 及 2160p 的測試。
在測試數據中可以看到, 1440p 解析度所有遊戲基本順跑都沒問題,不過 2160p 下就免免強強,4 款光追大作在不開光追的情況下,表現都落在 30~60 FPS,但另外 3 款遊戲就都能穩 60 FPS 以上,表現還算可以。
在光追遊戲方面採用《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰慄深邃:流亡》及《Fornite》這幾款遊戲,測試分為只開光追、光追與 DLSS 同時開啟兩種,特效設定皆為預設中最高,並以 1440p 及 2160p 進行測試。
在測試中可以看到要運行光追遊戲都是有點吃力,1440p 下都能維持在 30~60 FPS 之間,但 2160p 下就能發現低於 30 FPS 只是基本,《看門狗:自由軍團》及《控制》兩款遊戲都不到 20 FPS,《電馭叛客 2077》更是不及 10 FPS,如果玩家要 4K 完光追遊戲,建議可以直接考慮 RX 6900 XT。
RX 6800 XT Taichi X 溫度及功耗+-
-溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-10900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。RX 6800 XT Taichi X 待機時溫度約 38 度,功耗部分則是 90 W;在 Fire Strike Stress Test 及 FurMark 4xMSAA 運行壓力測試下,溫度則來到最高 70 度左右,可見散熱部分表現不差,而測得的整機功耗最高約為 500 W,功耗數據就讓玩家參考。
這次華擎推出了 Taichi 系列顯卡,外觀上可以說是 Phantom Gaming 的升級版,透過更多立體元素的加入以及燈光設計等,讓整體在視覺效果上比起那些常見的設計,更能抓住玩家的眼球。不過雖說如此,但在這特殊的造型設計下,卻不會過於花俏,整體上還是不錯。
性能部分 RX 6800 XT 的表現還算不差,實測出來要玩一般 AAA 大作還行,不過 2160p 解析度下會有點挑遊戲,再加上 AMD FSR 還沒到位,對於想玩光追遊戲的玩家也不是特別友好,但如果你只要以 1440p 或 1080p 的玩遊戲,RX 6800 XT Taichi X 的性能表現也不會讓你失望。