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3DMark 新增 PCIe 4.0 頻寬測試, 但這對遊戲有迫切需要嗎?

AMD 大秀 PCIe 4.0 不為什麼,就是一個先贏你的概念,畢竟現今能用滿 PCIe 3.0 x16 的遊戲顯卡或遊戲引擎,可能都無法把這頻寬佔滿,也只能寄望 PCIe 4.0 NVMe SSD 能有更高的 IOPS 能力,但同樣是對於專業、特定的使用情境才有需要。

PCI Express(PCIe)是電腦常用的高頻寬通道,新一代 PCIe 4.0 有著 PCIe 3.0 兩倍的頻寬,雖然普遍遊戲佔不滿這頻寬,但由 3DMark 釋出的 PCI Express feature test 則可以辦到。

3DMark PCI Express feature test 已在 Steam 免費推出(現在 3DMark 也在特價),該測試情境每一幀傳給 GPU 大量的 Vertex 與 Texture Data,目標是盡可能佔滿 PCIe 4.0 的總頻寬。

測試中 Geometry 串流可達到 2,400,000 – 9,600,000 vertices per frame,而 Texture Data 則維持常數。測試解析度為 2560 × 1440,並透過簡易 Blinn-Phong shading 渲染,背景包含著 3 種材質,並加入 linear fog、tone mapping 與 bloom 等效果。

測試結果,則是取平均頻寬,像是以 Radeon VII 測試,其採用 PCIe x16 3.0 通道,平均頻寬可達 13.12GB/s;當然這頻寬與否實際影響遊戲的效能可能趨近於 1,但做為技術先驅 AMD 這次真的狂。

 

source: 3DMark 技術指南

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