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Xbox 負責人 Phil Spencer 表示 Game Pass 具備可持續性~

近年越來越多遊戲商喜歡推出的遊戲通行證機制,不管是遊戲內的通行證、季票,或是遊戲平台像 Xbox、EA 推出的遊戲通行證,對玩家來說似乎都像是個穩賺不賠的交易,玩家可以花更少的錢,體驗到更多的遊戲內容,那這樣虧的豈不就是遊戲商或遊戲平台嗎?交易總有一方是吃虧的,如果不是購買遊戲、通行證的玩家,也不是銷售的遊戲商、平台,難道吃虧的是那些沒有購買的玩家?

根據 Xbox 負責人 Phil Spencer 在 Axos 的採訪中表達的觀點,其實對多數人來說,都不可能真正去算過到底遊戲商這樣做是賺還是虧,而 Xbox Game Pass 依照 Phil Spencer 的說法,應該是有為 Xbox 賺到錢,而且不只現在賺錢,還能一直做為一顆很好的搖錢樹。

其實如果換個角度想就會發現,雖然一款遊戲大作大概都要至少千元起跳,但對於多數玩家來說,其實一年買的遊戲不會太多,但如果玩家訂閱 Xbox Game Pass 服務,基本每月 320 元,升級 ULTIMATE 版也才 459 元每月,但可以享有上百款的遊戲免費玩,也可以在購買遊戲時獲得額外的折扣,但就算今天玩家訂閱後都不買遊戲,每 3 個月的訂閱就相當於買了一款遊戲的金額,只要那個玩家原本一年買不到 4 款遊戲,基本上對微軟來說就應該都是賺的。

虧錢的生意不會有人做,其實大家平常有在訂閱的 Netflix 等月租串流服務,也算是相同的道理,在這之中真的要說,筆者覺得不論買家、賣家都是賺的,但玩家們在購買這些通行證、季票產品前,也可以在多做評估,才不會最後因為想省小錢而花更多。

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