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《星海爭霸®II:虛空之遺™》降臨BLIZZCON® 2014

《星海爭霸®II:虛空之遺™》降臨BLIZZCON® 2014

Blizzard Entertainment於安那漢會議中心舉辦的BlizzCon盛會公布《星海爭霸II》史詩故事壯闊的最終章
《星海爭霸II》下一個章節將是獨立的產品,無須購買《自由之翼®》或《蟲族之心®》

Blizzard Entertainment今日首度公開眾所矚目的《星海爭霸®II:虛空之遺™》廬山真面目,揭露《星海爭霸II》三部曲的最終章,以及其帶來的獨立遊戲體驗。BlizzCon®參與者可搶先全球試玩《虛空之遺》,這次盛會中將展出單人戰役、全新的合作模式「執政官模式」,以及使用全新單位的多人對戰等遊戲內容。此外,活動中更介紹了另一個新的遊戲模式「同盟指揮官」。

《星海爭霸II:虛空之遺》延續Blizzard獲獎無數的《星海爭霸II:自由之翼》與第一部資料片「蟲族之心」的故事,以全新的劇情戰役描繪這段科幻史詩波瀾壯闊的最終章。神族的傳奇英雄亞坦尼斯和澤拉圖將試圖團結神族,對抗來自虛空、威脅全宇宙的古老邪惡,展開救亡圖存的最終決戰。而人類英雄吉姆‧雷諾,與刀鋒女皇凱莉根的命運,同樣處於未定之天。

Blizzard Entertainment 執行長暨共同創辦人Mike Morhaime表示:「新的單人戰役將為這段史詩畫下句點。除此之外,我們也迫不及待跟大家分享全新的遊戲模式,讓玩家能透過更多不同的方式體驗這個遊戲,而這次的新單位也為《星海爭霸II》的多人對戰帶來更豐富、更有深度的戰術變化。」

在BlizzCon首次公布的「執政官模式」,是全新的多人對戰模式,它讓玩家跟好友從新的角度體驗《星海爭霸II》。在執政官模式中,兩位玩家將共同控制一組基地和部隊,與敵方的雙人組合展開對戰。共享指揮部隊與管理資源的責任後,玩家可以各自專注戰場上不同領域,展現更為多變的戰術。

「同盟指揮官」是《星海爭霸II》新增的另一遊戲模式。在這個全新的任務導向、多人合作的遊戲模式中,玩家可化身《星海爭霸》世界裡著名的指揮官攜手闖關。每位指揮官都擁有獨特的技能、升級選項以及特殊的部隊加成。玩家可以共同挑戰一系列的特殊場景,提高指揮官的等級並且強化他們的能力。

《虛空之遺》的多人對戰新增許多單位,而現有單位也獲得更多更新。蟲族將加入《星海爭霸》一代的經典蟲族單位「遁地獸」,牠會從地底發射致命的脊刺消滅地面單位。神族推出新的滅敵兵器「裂光球」,使用大規模的能量射線對一群地面單位造成毀滅性的傷害。人類則發展出新的科技,例如「戰術躍傳」能讓戰巡艦傳送至戰場上的任何地點。BlizzCon會場中也展出更多的新單位和技能,讓大家搶先體驗《虛空之遺》的新策略和戰術。

Blizzard同時宣布《虛空之遺》將擁有自動組織錦標賽的功能,為《星海爭霸II》的社群玩家提供不間斷的對戰賽事,強化多人對戰的遊戲體驗。《虛空之遺》是獨立的資料片,玩家無須擁有《星海爭霸II:自由之翼》或資料片《蟲族之心》即可進行遊戲。關於《虛空之遺》的售價、發行資訊或者其他詳細資訊將於日後陸續公布。

Blizzard正在開發《星海爭霸II:虛空之遺》,未來將會同步推出Windows®和Macintosh®版本。想瞭解更多關於《星海爭霸II:虛空之遺》的相關資訊,請參考官方網站: www.starcraft2.com。想免費試玩《星海爭霸II》,請前往www.starcraft.com下載新手入門版。

Blizzard Entertainment 目前有許多開發中的遊戲,急需各領域人才加入。請前往 http://jobs.blizzard.com 瞭解更多資訊及申請方式。

關於 Blizzard Entertainment
擁有《魔獸世界®》和《魔獸爭霸®》、《星海爭霸®》和《暗黑破壞神®》等系列膾炙人口強作的 Blizzard Entertainment(www.blizzard.com), 為Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) 旗下成員,是全球遊戲產業最重要的研發和發行商之一,曾經創造的記錄包括18項年度銷售冠軍遊戲及多項年度遊戲獎項;其對戰伺服器 Battle.net®,則為世界各地擁有 Blizzard 軟體的玩家提供了一個線上對戰的娛樂平台,目前擁有數百萬以上的有效會員。

關於前瞻性聲明:
本新聞稿中涉及 Blizzard Entertainment® 未來預期、規劃、意圖或戰略的資訊,均屬於尚未成為事實的前瞻性聲明,包含大量風險和不確定性,並經常使用「展望」、「將」、「仍然」、「想要」、「計 畫」、「認為」、「可能」、「預計」、「打算」等類似意思之詞語表達,可能導致 Blizzard Entertainment® 未來實際結果與聲明所描述內容產生重大差異的因素,包括但不限於 Blizzard Entertainment® 產品的銷售、消費趨勢的轉變、互動遊戲市場的季節性和週期性變化、Blizzard Entertainment® 對消費者對競爭硬體主機(包括次世代主機)偏好、軟體價格下降、產品收益和價格保護、產品延誤、Blizzard Entertainment® 產品的零售驗收、新硬體及相關軟體的普及速度和可用性、產業競爭、技術和產業標準迅速變動、專利權保護、Blizzard Entertainment® 相關訴訟、主要人員、客戶、供應商及第三方開發商的關係維繫、國內外經濟、金融和政治條件、外匯匯率、整合近期收購和確定未來適當收購機會的預測能力。其 他因素則包含於 Activision Blizzard 最近發布的年報表 10-K 及季報表 10-Q 中。本新聞稿中的前瞻性聲明均以暴雪娛樂和 Activision Blizzard 至新聞稿發佈之日所掌握的資訊為基礎,Blizzard Entertainment® 和 Activision Blizzard 均無義務更新任何此類前瞻性聲明。前瞻性聲明在發出時被認為正確,但最終可能被證明有誤。這些聲明並不能保證 Blizzard Entertainment® 和 Activision Blizzard 未來的業績,存在風險、不確定性及其他因素,其中部分聲明超出公司控制範圍,並可能導致與當前預期存在重大差異的實際結果。

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