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NVIDIA 不斷訓練 Battlefield V 與 Metro Exodus 的 DLSS 模型

這波 Battlefield V 與  所釋出的 DLSS 功能,似乎不太被玩家所接受,而  NVIDIA Technical Director of Deep Learning 的 Andrew Edelsten 先生,也親上火線回應玩家幾點問題,簡單來說就是「DLSS」是一項新的繼續,需要不斷的訓練、再訓練,因此未來會在透過驅動更新提供遊戲新的 DLSS 訓練模型,並提升 DLSS 畫質細節。

小編已在 Metro Exodus 遊戲中測試過,雖然 DLSS 可帶來效能的提升,但相對的犧牲一些細節畫質,因此 Andrew Edelsten 提到在 DLSS 訓練時,4K DLSS 可有著  3.5-5.5 million pixels 在 final frame 中產生,但 1080p 僅 1.0-1.5 million pixels,這差異使得 DLSS 在訓練一般解析度的模型時並沒有這麼有效。

因此 NVIDIA 也將針對 1080p DLSS 進行優化,讓 DLSS 可達到其應有的畫質,並繼續對 Battlefield V 與 Metro Exodus 進行 DLSS 訓練,在未來會在提供新的訓練模型。只不過,這也考驗到遊戲上市後的熱度是否能撐到 DLSS 訓練到玩家可接受的畫質。

source: nvidia.com

 

 

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