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NVIDIA推出新款GeForce Game Ready 425.31 WHQL驅動,在光線追蹤上GTX 1660 Ti與GTX 1080一樣快

NVIDIA終於發布了最新的GeForce Game Ready WHQL驅動,該驅動支援在GeForce GTX GPU上支援Microsoft的DXR API。NVIDIA上個月在GDC 2019上宣布了最新的驅動,允許非RTX顯示卡為用戶提供渲染即時光線追蹤效果的能力。隨著現在的驅動的推出GeForce GTX GPU的擁有者可以嘗試一些頂級AAA遊戲中的即時光線追蹤功能。

NVIDIA推出最新的GeForce Game Ready WHQL驅動 – 為GeForce GTX GPU啟用光線追蹤,在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驅動中能夠支援為微軟DXR即時光線追蹤的功能。為了實現這一點,你需要以下這些顯示卡,NVIDIA GeForce Game Ready WHQL支援一系列GeForce GTX和舊版Titan卡,其中包括:

NVIDIA GeForce RTX卡經過設計,擁有架構增強功能,可執行RTX功能,如光線追蹤陰影,反射,全區照明和環境光遮擋。GeForce RTX系列採用專用的Tensor和RT核心設計與GeForce GTX系列的傳統渲染方法相比,它們可以使光線追蹤速度提高2-3倍。現在有了這個驅動,GeForce GTX顯示卡將能夠在傳統著色器核心上執行光線追蹤指令,但不會像RTX那樣快。據NVIDIA稱有做光線追踪的幾種技術,每種技術的性能影響取決於幾個方面。但到目前為止發布的所有AAA級遊戲(Shadow of The Tomb Raider, Battlefield V, Metro Exodus)都依賴於單一技術。

正如您在性能圖表中所看到的(更多圖表在消息來源),GeForce RTX卡在許多場景中提供了相當大的RTX加速。這完全歸功於他們的RTX特定GPU架構增強功能。同時您還可以看到GeForce GTX 1660 Ti幾乎與GTX 1080一樣快,儘管計算能力較低。NVIDIA表示採用Turing GPU架構的GeForce 16系列顯示卡可以利用浮點和整數核心進行光線追蹤渲染,因為它與整數數學有很大關係,即使它們沒有RT核心或Tensor核心,由於GPU的升級,它們仍然可以提供更好的性能。

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Ted_chuang

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