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NVIDIA DLSS 2.0 全新出發畫質媲美原始渲染效果更銳利、細緻且效能更好

早先在 NVIDIA GeForce RTX 力推 RT Core 主打光線追蹤時,也應用了 Tensor Core 基於 AI 演算法,強化遊戲影像的細節並提升效能,這也就是 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling),但從這一年的遊戲來看,其實 DLSS 有時候會遇到學的不夠,某些畫面細節輸於原始渲染太多,即便整體效能得以稍微提升下,但也不見能成為玩家心中的神技非開不可。

而近日 NVIDIA 推出 DLSS 2.0 更新,並帶來更完整的 DLSS 效果,不僅最終通過 DLSS 強化的畫質細節更可超越原始渲染效果,也讓遊戲是節更為銳利、細緻,同樣更可強化遊戲效能,補足光追之下的效能損失。

全新的 NVIDIA DLSS 2.0 更新重點為:

Superior Image Quality – DLSS 2.0 可提供比原始渲染影響更好的影像畫質,而且只需要原始解析度的 1/4 即可達到;而這技術採用新的 Temporal Feedback Techniques,提供銳利影像細節與提升畫面(frame to frame)的穩定度。

Great Scaling Across All GeForce RTX GPUs and Resolutions – 如今 DLSS 2.0 可支援所有 RTX GPU 的 Tensor Core,並且任何遊戲解析度下都可啟用,並可達到幾乎 2 倍的 AI 運算效能提升。也就是捨去以往要在特定解析度下才能啟用 DLSS 的尷尬點。

One Network For All Games – 原先 DLSS 技術要針對個別遊戲訓練 DLSS 模型,但在 DLSS 2.0 採用 Non-Game-Specific Content,也就是一個通用的 DLSS 2.0 模型庫跨遊戲運作,因此未來可有更多的遊戲加入 DLSS 2.0 模型庫藉此提升效能。

Customizable Options – DLSS 2.0 將提供 3 種畫質設定模式:Quality、Balanced 與 Performance,這將控制遊戲的原始解析度與縮放比例,例如 Performance 模式會以原生 1080p 影像渲染並縮放置 4K 解析度,一般來說建議 Balanced 即可,若要求畫質的玩家則可設定為 Quality。

而具備 NVIDIA DLSS 2.0 技術的《Deliver Us The Moon》以及《德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,本週再加入《機甲爭霸戰5:傭兵》以及《控制》。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過 DLSS 開發者計畫 取得 DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。

若玩過《控制》的玩家應該會有同樣的感受,這款遊戲在設計之初就非常適合導入光線追蹤技術,這也成就了《控制》開啟 RTX On 與 Off 的情況下,幾乎是兩款不同遊戲的效果,但相對的《控制》RTX On 之後即便 DLSS 也開啟,也難以平衡遊戲的效能。

而在導入 DLSS 2.0 後的《控制》,除了上述的畫質、細節提升之外,整體效能也有所提升,在 Quality 模式即便入門 RTX 2060 都可開啟光追達到平均 68 FPS,而在 Balanced 模式則是要 RTX 2070 Super 以上才能穩平均 60 FPS,最後 Performance 模式 RTX 2080 Super 即可做為這 4K 入門的 GPU 選擇。

當然若對比未開啟 DLSS 2.0 的效能可見,要光追只有 RTX 2080 Super 才能玩的順,但在導入 DLSS 2.0 之後即便 RTX 2060 入門也 OK 了。

 

畫質截圖就提供各位參考,有興趣可參考影片。

 

最後,NVIDIA DLSS 2.0 終於把這功能做到好,好到可與原始渲染比拼畫質與細節,但還是想問下一個 RTX On / Off 開關前後宛如不同遊戲的大作在哪?《控制》之後然倒是《Cyberpunk 2077》還是《Watch Dogs Legion》呢?

source: nvidia.com

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