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ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity / RTX 3090 戰 8K、戰未來、占一個業界標竿

RTX 3090 為這個世代目前已知的最高階顯卡,帶著破萬的核心數來挑戰 8K 的未來,ZOTAC 火速準備了 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity 要與玩家見面,外觀上與先前開箱過的 RTX 3080 Trinity 造型如出一轍,同樣為三風扇 2.7 槽大長卡,外觀部分有著全息極光投影的設計語彙,終於在非旗艦卡對需要有燈效的玩家進行優化了。性能部分 RTX 3090 相較 RTX 3080 有著 15%~20% 左右的提升,幅度雖然不大,但在 DLSS 的幫助下算是首個能支援 8K 30FPS 運行 3A 光追大作的顯卡了。

規格:
圖像處理器:GeForce RTX 3090
CUDA 核心:10496
記憶體:24GB GDDR6X
記憶體介面:384-bit
核心時脈:Boost – 1695 MHz
記憶體時脈:19.5 Gbps
PCI Express:4.0 16x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供電接口:2 x 8-pin
功耗:350W
建議電源供應:750W
尺寸:317.8 x 120.7 x 58 mm(2.5 slot)

 

RTX 3090 Trinity 開箱

這次 ZOTAC 在全新的 RTX 30 系列顯卡上,做了全新的造型設計,這次名為「全息極光投影」的設計語彙,想要帶給玩家更精緻而非純粹大面的燈效,在 Trinity 系列上由於不是高階定位,因此比較看不出來全息極光投影設計語彙的精隨所在,不過側邊這次倒是將燈效面積加大,也算是讓玩家看了比較通體舒暢,而全息極光投影在包裝上也是展現的一覽無遺。


→RTX 3090 Trinity 外包裝一覽。


→包裝背面有產品特寫。


→RTX 3090 Trinity 本體。

 

外觀部分雖然與先前開箱過的 RTX 3080 Trinity 一致,不過這次洗鍊的線條,加上雙色的雙層上蓋讓整個正面視覺張力非常充足,且因為這次在尺寸上採用的是標準卡高搭配 90 mm 的風扇,因此整體看上去的視覺效果可以說是更加飽滿。側邊這次加大了發光 Logo 的面積,並且加入了極光概念的條,讓整體看上去更有誠意,不過在前一波 RTX 3080 測試下發現,側邊散熱鰭片裸露出來的面積如果越小,散熱性能會相對較低,不過這麼大的散熱器應該是不需要太擔心,只是在這個顯卡直立已漸為趨勢的時代,筆者還是希望顯卡廠能在風扇面增加燈效設計來換取外觀及散熱兼顧的設計。


→ 90 mm 的 11 葉風扇。


→側邊可以看到中間為大面積的全息極光投影 Logo。


→燈效點亮後視覺效果確實不錯,橫向線條能夠強化整體流動的感覺。

 

顯卡背面可以看到有配置金屬背板,背板上線條造型全部都是採用這個全息極光投影的造型,只是不會發光而已,要在之後推出的高階 AMP 版上才會發光,不過這次 ZOTAC 終於將背板 Logo 改為發光 Logo,且搭配的是 ARGB 燈效,可說是誠意十足,另外為了加強散熱,背板在記憶體區域有透過導熱貼與 PCB 接觸,尾端部分有。


→金屬背板一覽。


→背板尾端有開孔讓後方風流可以直通。


→背板上的 Logo 可以點亮 ARGB 燈效。


→輸出接口一覽。

 

7 根熱導管、16+4 相供電設計

散熱器部分除了外觀外,本體的設計也與 RTX 3080 Trinity 一致,風扇部分為三扇設計,採用 3 顆 90 mm 風扇,下方散熱鰭片部分有 7 根 6 mm 金屬熱導管貫穿,包含 2 根 U 型熱導管在前側、2 根 S 型熱導管在尾端以及 3 根熱導管貫穿兩塊散熱鰭片,核心部分採用大面積的金屬底直觸,周圍記憶體部分則有導熱貼與金屬底座接觸,至於 mosfet 部分則由強化金屬中框負責散熱 。


→散熱器拆解一覽。


→散熱器底部有大面積的金屬底座,mosfet 區域則由中框覆蓋。


→大面積的金屬底座中央與核心直觸,周圍則有導熱貼片與記憶體接觸。


→散熱鰭片一覽,中間有 7 根熱導管,靠中間的 3 根熱導管貫穿左右兩側鰭片,而外側的 4 根熱導管僅貫穿單側鰭片。

 

PCB 中央可以看到為代號 GA102-300-A1 的 RTX 3090 核心晶片,一旁則是 10 顆代號 D8BGW 的 1GB 的美光記憶體顆粒,在供電部分採用的是 16+4 相供電設計,並透過雙 8-Pin 接頭供電。


→PCB 正面一覽。


→RTX 3090 核心、10GB 記憶體及 16+4 相供電設計。


→D8BGW 的 1GB 的美光記憶體顆粒。


→NVLink 金手指。

 

RTX 3090 Trinity 性能測試

測試平台:
CPU:i9-10900K
MB:ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity
OS:Windows 10

RTX 3090 核心採用 GA102 核心晶片、製程為 8 nm,雖然與 RTX 3080 核心代號相同,不過 RTX 3090 有著 10496 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6X 384-bit 24576 MB,在時脈方面核心時脈為 1395 MHz、Boost 時脈為 1695 MHz、記憶體時脈為 1219 MHz。


→GPU-Z。

 

3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 3090 Trinity 的分數獲得了 33,191 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,RTX 3090 Trinity 的分數獲得了 21,620 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,RTX 3090 Trinity 的分數獲得了 12,256 分。

與之前測試 RTX 3080 的分數相比,可以發現 RTX 3090 分數上約提升了 15~20%,由此可見兩款顯卡在遊戲性能方面的提升其實並不是非常的大,但與核心數的增加量差不多,因此這個效能插一是可以預期的。


→3DMark Fire Strike。


→3DMark Fire Strike Graphics 分數比較。

 

DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 3090 Trinity 通過測試並獲得 12,602 分;Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,RTX 3090 Trinity 的分數獲得 18,315 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試,RTX 3090 Trinity 的分數獲得 9,178 分。

DLSS 功能測試這次新增加了 DLSS 2 測試 (舊的測試新的名稱為 DLSS 1),這個基於新的 DLSS 2.0 測試提供了 Quality、Preformance 兩種模式,而面相未來 8K 時代的 4320p 解析度,另有提供 Ultra Preformance 的測試選項,Quality 為畫質優先的測試,Preformance 則是幀數優先的測試。在經過測試之後可以發現,RTX 3090 Trinity 在1440p 解析度下,能夠講原本約 60 幀的表現,最高提升至約 120 幀,而 2160p 原本 30 幀,也能最高提升至 70 幀左右,不過最誇張的可能還是 4320p 部分,雖然 NVIDIA 一直主打 8K,但其實這麼大的預算量即便是 RTX 3090 還是沒有辦法支撐,不過能夠靠著 DLSS 2.0 讓幀數推上至 30 FPS,基本上玩 3A 大作如果是追求化直,那就 30 FPS 下游玩就都還算能接受。


→3DMark Port Royal、Time Spy。


→3DMark DLSS Feature Test。

 

RTX 3090 Trinity 遊戲測試

在遊戲測試部分,採用數款不同性質的遊戲進行測試,並以 2160p 及 4320p(DSR) 兩種解析度進行測試,由於筆者沒有 8K 解析度 的顯示器,因此使用 NVIDIA 的 DSR 功能開啟虛擬 8K 進行測試。遊戲部分主要針對具備光追的 3A 大作進行測試,包含《控制》、《戰慄深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及近期新加入的《Fortnite》,而一般 3A 大作選擇較吃資源《刺客教條:奧德賽》進行測試。

首先支援光追遊戲的部分,《控制》這款遊戲特效開高約有平均 30 FPS 的表現,開啟 DLSS 並以 1440p 進行降階渲染則有平均 50 FPS 左右;《戰慄深邃:流亡》在 DX12 下開啟光追透過 Benchmark 測試約有 45 FPS 左右的表現,開啟 DLSS 後約提升至 60 FPS;《古墓奇兵:暗影》特效開最高、開啟光追並採用內建 Benchmark 測試,在開啟 DLSS 及關閉 DLSS 的狀態下分別獲得 55 FPS 及 51 FPS 的表現,可以發現兩者差異不大;而《Fortnite》光追雖然還在測試階段,不過這邊筆者也測了一下,未開啟 DLSS 約僅有 25 FPS 的表現,開啟 DLSS 在 Preformance 模式下,能獲得最高的平均 FPS,約為 67 幀。不支援光追的《刺客教條:奧德賽》部份以極高畫質進行測試,約有平均 70 FPS 的表現。

整體看下來如果玩家不想開啟 DLSS 玩光追遊戲,RTX 3090 能提供約 30 FPS 左右的畫面,如果玩家願意犧牲那幾乎可以忽略不計的畫質差異,開啟 DLSS 可以將 FPS 提升至 60 左右。


→2160p 遊戲 FPS。

 

至於 8K 遊戲部分,主要還是以光追遊戲進行測試,這次測試的 3 款光追遊戲在開啟 DLSS 之後,都能有 25~30 FPS 左右的表現,如果玩家能以欣賞遊戲的角度來用 8K 解析度由玩遊戲,絕對完全沒有問題,另外不支援光追的遊戲《刺客教條:奧德賽》也有約 30 FPS 的表現,整體表現還有遊戲體驗還是挺讓人驚豔。

由於 RTX 3090 在定位上是面對即將迎來 8K 時代,雖然對於多數玩家來說還是有點遙遠,不過筆者在 8K 測試中挑了近期熱度較高的《VALORANT》競技類型的電競遊戲來測試,實際測試下平均 FPS 約落在 170 FPS,為了圖表方便玩家閱讀,就沒將測試結果放進表格中。


→4320p 遊戲 FPS。

 

RTX 3090 Trinity 溫度及功耗

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-10900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3090 Trinity 待機時由於有風扇低溫停轉設定,溫度約為 54 度上下,剛好介於風扇停轉的溫度上線,功耗部分則是 96 W;Fire Strike Stress Test 運行時的溫度則為 75 度,功耗 487 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 76 度,功耗 437 W。


→溫度測試。


→功耗測試。

 

RTX 3080 Trinity 總結

簡單來說,RTX 3090 作為目前 RTX 30 系列的卡王,算是 NVIDIA 對於 8K 未來的第一步,回想當初 RTX 20 系列,「光追」的開端也是讓大家摸不著頭緒,但看看 RTX 30 系列推出的現在,各家大作紛紛跟進,甚至連已經開始預購的新世代家機也要參一咖,同理可證這次主打 8K 基本上也就只是為了為未來鋪路,給玩家們一個心理建設,8K 其實已經不遠了。

回到主角 RTX 3090 性能表現上,無疑是目前最強,玩 DX11 的 3A 大作要 8K 30 基本上都不是問題,如果想要玩光追遊戲,在 DLSS 的幫助下也可以達到 30 FPS 左右的表現,如果想要有更高的幀數,設定上特效降一些不要全開,就能夠獲得更流暢的遊戲體驗,當然前提是玩家要有一台 8K 顯示器,另外值得一提的就是雖然遊戲可以開到 8K,但多數遊戲也還是要等遊戲商把貼圖做到足夠的解析度,玩家才可以獲得最完整的 8K 遊戲體驗,所以還是回到前面提過的論點,如果玩家為了 8K 而考慮購買 RTX 3090 的話,其實就還可以在等等。

那既然如此,RTX 3090 究竟主要是針對那類客群呢?隨著影音逐漸成為資訊傳遞的媒介,加上現在影音創作入門級的電影機漸漸開始有 8K 錄製功能,對於那些追求畫面的創作者來說,RTX 3090 是目前能買到性能最強的顯卡,而針對這部分的測試,玩家們可以參考「ASUS TUF Gaming RTX 3090 卡皇測試」文章中有渲染相關的測試分享。

至於 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity 的性能表現算是中規中矩,外觀部分就看玩家喜好,筆者自己覺得是還不錯看,只是尺寸超過 310 mm 在挑選機殼上要更加謹慎,溫度上即便在燒機也能維持在 75 度左右,如果機殼內部風流好一些,溫度部分還有機會再降一些。

延伸影片閱讀:  

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