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超級黑!GIGABYTE AORUS FO48U 電競螢幕開箱 / OLED 120Hz 1ms HDMI 2.1

你不懂我的黑,市場超稀有的 OLED 電競螢幕,在這次技嘉 4K PRO GAMING 系列當中,屬於旗艦款的「AORUS FO48U」採用 47.53 吋、OLED 面板,有著 120Hz 更新率與超清晰 1ms 反應速度,具備次世代所需的 HDMI 2.1 連接埠,更有野心的想進軍 TV 空間,配備 SPACE AUDIO 打造出不輸 TV 的影音體驗,對於 PC、PS5、Xbox Series X|S 等玩家,這台 OLED 電競螢幕能滿足我們對遊戲影音追求的極致嗎!

規格
面板尺寸:47.53 吋 16:9 寬螢幕
解析度:3840 x 2160
色域表現:98% DCI-P3、130% sRGB
面板類型:OLED
對比率:135000:1
顏色深度:10bits
更新速度:120 Hz
反應時間:1ms GTG
可視角度:178°(H)/178°(V)
訊號輸入:HDMI 2.1 x 2、DisplayPort 1.4 DSC x 1
耳機孔:3.5mm 耳機
揚聲器:SPACE AUDIO 15W x2 + 20W x1
USB 擴充:USB 3.0 Type-B x1(連接電腦);USB 3.0 Type-A x2、Type C x1
尺寸:1068.5 x 675.1 x 251.1mm
重量:15 kg
HDR:僅 HDR10 / HLG
AMD FreeSync Premium:支援
HDMI2.1 supports PS5 and Xbox Series X at 4K UHD@120Hz (4:2:0)
VESA:300 x 300

4K PRO 電競螢幕 AORUS FO48U 開箱 / OLED 120Hz 1ms HDMI 2.1

技嘉 4K PRO 電競螢幕系列,首殺 HDMI 2.1 的新 4K 電競螢幕,首款以大尺寸的 AORUS FV43U 率先開賣,而接著還有尺寸較小、個人使用剛好的 FI32U 電競螢幕,以及此次開箱的 FO48U,剛好三台 4K、HDMI 2.1 的機種,分別採用 VA、IPS 與 OLED 面板,讓玩家在 PC、家機用的電競螢幕中有著更多選擇。

OLED 面板有著自發光、反應速度快的特性,主動式 OLED 面板更可達到極致的黑,讓螢幕有著相當高的對比度,也讓整體色彩更為飽和、濃郁;而 OLED 除了稱霸手機螢幕市場外,在高階 TV 當中也有不少 60 吋的旗艦 TV 可選,不過對於電競螢幕來說到還真是稀客。


↑ AORUS FO48U。

 

AORUS FV43U 有著 47.53 吋大螢幕、3840 x 2160 解析度、10-bit 色深 OLED 面板,具備 98% DCI-P3、130% sRGB 色域表現與超高 135000:1 對比度,以及 120Hz 更新率與 1ms 反應速度,並支援 AMD FreeSync Premium。

螢幕輸出則有 DisplayPort 1.4 DSC 與 2 個 HDMI 2.1,這兩個規格都可點亮 4K、120Hz、10-bit、RGB、HDR 的顯示規格,此外這台 HDR 規格標示 HDR10、HLG,並沒有 PC 常見的 VESA DisplayHDR 認證。


↑ 你不懂我的黑 AORUS FV43U。

 

開箱注意請雙人成行 面板太薄整台太重

由於技嘉第一次出這麼大尺寸的螢幕,因此在腳架設計上僅以最入門的 V 型腳架,而且為了降低裝箱的尺寸這腳架需要自行安裝,由於 FO48U 47.53 吋的大螢幕下,機身長 1068.5 mm、高 675.1mm、深 251.1mm,以及重量 15 kg 之下,要一個人把這台螢幕搬出紙箱、組裝腳架,實在有難度。


↑ 拆箱的步驟都印在紙盒上。


↑ 先打開紙盒上方取出內容物。


↑ 接著將兩件式的紙盒上蓋給打開即可。


↑ 組裝時需自行鎖上腳架,螢幕邊框相當的薄,千萬別把施力點壓在面板上。

 

除了大尺寸、高重量之外,其實最難的點在於「OLED 面板太薄」,FO48U 機身深度 251.1mm,但螢幕最薄處僅 4mm,雖然這超薄的設計就是要秀 OLED 面板的實力,俐落好看但是搬移就是一個問題,因此才需要兩個人一起合力。


↑ 螢幕背面最厚 251.1mm、最薄 4mm。


↑ 超級薄的設計大秀 OLED 面板實力。


↑ 出廠時貼了不少保護模,撕開時要小心點。

 

FO48U 背面則有著 AORUS 造型網格,以及神鷹的反光翅膀造型,而螢幕支援 VESA 300 x 300 壁掛功能,因此螢幕的 AC IN 位於右側,其餘連接介面則都集中在螢幕左側。


↑ 帥氣的 AORUS 神鷹展翅。


↑ AORUS 神鷹。


↑ TEAM UP,FIGHT UP。


↑ 螢幕內建變壓功能,AC IN 於螢幕右側後方,待機 0.5W、最高 325W。

 

FO48U 提供 2 個 HDMI 2.1 與 1 個 DisplayPort 1.4 DSC 訊號輸入,支援最高 4K、120Hz、10-bit、RGB、HDR 規格;此外還有 1 個 USB 3.0 Type-B 連接電腦用,提供 2 個 USB 3.0 Type-A 擴充,此外 USB Type C 也支援 DisplayPort 輸入與 KVM 功能。


↑ FO48U 連接介面。

 

配件方面,則有螢幕的遙控器,以及多國電源線、DisplayPort、HDMI 與 USB 3.0 Type-B 連接線;而電源線則提供 90 度接頭,讓玩家在連接上更佳便利。


↑ 螢幕配件。


↑ 90 度電源線。

 

超級黑 高對比 47.53 吋 OLED 面板 120Hz 1ms 電競超清晰體驗

第一次看到 FO48U 的影像,真的只有「超級黑」可以形容,OLED 自主發光特性下,讓暗部可達到趨近於 0 的亮度,也因此有著相當誇張的 135000:1 對比度;大尺寸的 OLED 電競螢幕,肯定能跨入客廳成為影音娛樂、電競的中心,也不能像一般螢幕一樣缺少音效。

因此 FO48U 採用 SPACE AUDIO 音效設計,以 2 顆 15W 與 1 顆 20W 單體組成揚聲器,並將單體置於螢幕下方,讓聲音朝前放送整體音效更有著不輸 TV 的實力。


↑ 超級黑的 FO48U。


↑ 螢幕正下方的 AOURS 字樣。


↑ 螢幕有提供專屬遙控器,但也有保留 5 向旋扭的 OSD 控制按鈕。


↑ 螢幕下方都留給 SPACE AUDIO 空間,讓整體聲音朝前放送。

 

如果沒看過 OLED 螢幕,你真的不懂他的黑;預設上螢幕提供:預設、Arcade、FPS、RTS/RPG、電影、閱讀、sRGB 等圖像功能。

由於 OLED 面板實在太黑的關係,即便已經使用抗反射(Anti-Reflection)表面,但在辦公室使用螢幕的黑畫面還是很容易反射,但若將環境亮度降低的話就能看見純粹的黑畫面。

因此想要感受最佳的 FO48U 畫面,也稍微吃環境與光源;透過以下螢幕畫面翻拍在預設模式下,可感受這台黑的魅力與高對比的色彩表現。


↑ 以往翻拍螢幕,都不太喜歡這種高對比的桌面,但放在 FO48U 上卻格外漂亮。


↑ 高對比桌面翻拍。


↑ 高對比桌面翻拍。


↑ 高對比桌面翻拍。

 

FO48U 還有一個高對比的優勢就是觀看 TWICE MV 會讓人有種戀愛的感覺。


↑ 我只是想拍子瑜。


↑ 我只是想拍子瑜。

 

影片播放藉由 madVR 重新渲染並開啟螢幕 HDR 功能來播放,整體色調更有深度,而且大畫面下 4K 的細膩度與張力都有相當好的影音體驗。


↑ 開啟 HDR 模式時,則有著 HDR 顯示、遊戲、電影與 HLG 等模式可調整。


↑ 電影翻拍。


↑ 電影翻拍。


↑ 電影翻拍。

 

使用 FO48U 觀看 YouTube HDR 影片,也能感受那極致的黑與高亮交織之下的高對比影像,那畫面的致命吸引力真會讓人著迷。


↑ YouTube HDR 影片。

 

遊戲方面一樣開啟 HDR 效果,而 FO48U 則提供 Dashboard、Timer、Counter、Crosshair 等遊戲輔助功能。


↑ 《電馭叛客 2077》HDR 畫面與遊戲輔助功能。


↑ 《惡靈古堡 村莊》HDR 畫面。


↑ 《惡靈古堡 村莊》HDR 畫面。

 

FO48U 一樣有提供黑平衡功能,這必須在 SDR 模式下才可使用,但會將整體畫面的暗部加亮,這就不太建議使用了。


↑ 黑平衡 0。


↑ 黑平衡 6。

 

OSD Sidekick 軟控螢幕 – 儀表板、黑平衡、PBP、KVM

FO48U 可直接透過遙控器控制 OSD 功能,也可藉由 OSD Sidekick 軟體來直接調整。遙控器預設上是設定、右是遊戲輔助、左儀表板、則是關閉。


↑ FO48U OSD 與遙控器。


↑ 遊戲功能設定,包含黑平衡、超級解析度、顯示模式、Adaptive Sync。


↑ 圖像功能除模式切換外,還可自訂亮度、對比、動態對比、色彩飽和杜、銳利度與 Gamma。


↑ 顯示功能則可切換訊號、KVM、HDR 顯示、RGB 訊號範圍等。


↑ 系統功能則可調整音訊、Audio 模式。


↑ Audio 模式則針對不同情境微調,Live Concert 有著相當廣的音場,平常使用下比較喜歡電影模式。


↑ 其他設定 HDMI 2.1 支援。

 

FO48U 的 KVM 功能,使用上有些條件限制,首先電腦 A 可由 DP、HDMI 輸出顯示訊號給 FO48U,並且螢幕使用 USB Type B 連接至電腦 A,如此一來螢幕的 USB 功能則會讓電腦 A 來使用。

而這時若筆電使用 USB Type C 連接至 FO48U 時,則達成 KVM 切換的條件,也就是另一台電腦要用同時支援 USB、DP 訊號的 Type C 連接才行,這樣就可在 KVM 功能中,切換 USB HUB 給電腦 A 或者筆電使用。


↑ FO48U KVM。

 

子母畫面 PIP 與 PBP,只要有兩個訊號輸入就可以自行切換。


↑ FO48U PIP 與 PBP。

 

OSD Sidekick 軟體提供螢幕的基本功能設定,包含影像模式:sRGB、預設、閱讀、電影、RTS/RPG、FPS 等,一選擇模式後螢幕也就自動切換,讓玩家可更快速的調整螢幕功能,而每個模式下可調整亮度、對比、銳利、黑平衡、色彩飽和、低藍光、超解析,以及 GAMMA、色溫等。

戰術性功能,則提供:準心、系統資訊窗、更新頻率、遊戲計時器、計數器等功能;此外,OSD Sidekick 也提供快捷鍵的設定,玩家可自訂所需的戰術功能,於遊戲中快速切開啟。


↑ OSD Sidekick。


↑ 其他設定則有輸入選擇、音訊。


↑ 關於頁面提供更新功能。

 

AMD FreeSync Premium 同步支援並可開 G-Sync 相容

AORUS FO48U 支援 AMD FreeSync Premium 同步,搭配 AMD 的顯示卡在 Radeon Software 設定頁面中,則可找到 Adaptive Sync Compatible 的選項;通過 AMD FreeSync 測試工具,可見螢幕更新率隨著 FPS 變動。


↑ AMD FreeSync 測試工具。


↑ 支援 Adaptive Sync Compatible。

 

更新 0630:目前 FO48U 還未被 NVIDIA 列入 G-Sync 清單當中,但從驅動設定為 G-Snyc 相容後,重新開機在由 G-Sync 鐘擺測試,可點亮 G-Sync 功能讓螢幕更新率與 FPS 同步。


↑ G-Sync 支援。


↑ G-Sync 鐘擺測試。

 

PS5、Xbox Series X 僅支持 HDMI 2.1 4K 120Hz YUV420

相信不少玩家對這台的 HDMI 2.1 有更大的興趣,FO48U 的 HDMI 2.1 可輸出 4K、120Hz 的影像,但在規格標示上提到 PS5 與 Xbox Series X,在 HDMI 2.1 輸出時規格為 4K、120Hz、YUV420 的規格。

主要原因在於平台不支援 DSC 功能,因此使用 FO48U 或 FV43U 連接 PS5 等次世代主機,只能點亮到 YUV420 規格而非 RGB。

此外,FO48U 也支援 HDMI 2.1 的 VRR 更新率同步與 ALLM 低延遲功能。


↑ FV43U PS5 輸出資訊 。

 

對於 PC 則沒有這麼複雜的問題,不論是 DisplayPort 或 HDMI 連接,都可點亮 4K、120Hz、10-bit、RGB、HDR 影像。

 
↑ PC 點亮 FO48U 最高規格。

 

總結

AORUS FO48U 採用 47.53 吋 10-bit OLED 面板,有著大畫面的影音享受外,OLED 那純粹的黑與高對比魅力更是以往 LCD 無法比擬;而在大尺寸之下,也針對音效強化 SPACE AUDIO,讓玩家有著相當出色的影音體驗,甚至有著不輸 TV 的實力。

電競規格上 120Hz 更新率、1ms 反應速度與 HDMI 2.1 支援,不論是 PC 或家機都能在 FO48U 上順暢遊玩;而通過 UFO TEST,也可看見 OLED 的高反應速度帶來的清晰影像邊緣呈現。


↑ UFO TEST;1/250s、f5.6、ISO 2500。

 

說道 OLED 肯定有玩家會擔心烙印問題,FO48U 本身具備閒置 5 分鐘時自動降低亮度功能,而當再閒置 10 分鐘則會顯示 AORUS 字樣慢慢移動的畫面,用來保護 OLED 面板,而這保護功能則無法調整或關閉。

此外,使用 FO48U 還有個需要注意的問題,那就是螢幕在 SDR 模式下實在太黑,因此大部分遊戲遊玩時都會呈現過暗的狀況,而這只要去遊戲設定中調整亮度即可,畢竟遊戲開發幾乎都在 LCD 螢幕上研發與測試,所以預設遊戲設定在 OLED 螢幕上會稍微過暗。


↑ FO48U 玩遊戲,要針對亮度、GAMMA 校正。

 

原以為 AORUS FO48U 台灣售價會開到 6、7 萬的價格,畢竟入門的 OLED TV 也要 5 萬以上,但沒想到 FO48U 只要….,台灣價格就先賣個關子,而這台預計 6 月底上市時就會揭曉價格囉;做為技嘉第二台高階、大尺寸的 HDMI 2.1 電競螢幕機種,OLED 的黑真要親眼看過才知道什麼叫做「黑」。

 

更新:APCS 與 AOCS 機制防止螢幕烙印

為了有效防止螢幕烙印的問題,FO48U 搭載了 AORUS Prevention Compensation System 與 AORUS Organic Compensation System。

首先 APCS 是指當螢幕使用超過 4 小時候(不論是畫面閒置或正常使用下),於螢幕關機時會啟動 APCS 機制,這時螢幕會出現警語,並且正前方電源指示燈會閃爍白燈,約 5 分鐘後 APCS 處理完畢,之後就能繼續正常使用螢幕。

若螢幕使用已超過 1,500 個小時,在螢幕關機後 AOCS 機制會啟動,一樣螢幕會出現警語、正前方電源指示燈會閃爍白燈,不過 AOCS 會需要 1 個小時的處理時間,處理其間螢幕會有白色掃描線,這屬於正常現象。

畢竟 OLED 面板最怕的問題就是烙印,因此再使用 FO48U 上,會建議不用時可替螢幕關機,而當出現警語時也讓 APCS 或 AOCS 完成工作。

詳細說明:AORUS_FO48U_UM_0512 PDF P21-22

延伸影片閱讀:  

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